CURS>R taisyklės ir lygiai, paaiškinta

Debiutanto Toby Meakinso režisuotas „Pasirink arba mirk“ yra siaubo fantastinis filmas, kuris sukasi aplink išgyvenimo žaidimas pavadinimu „CURS>R“. Kayla (Iola Evans) yra baigusi studijas ir sunkiai sugyvena. Ji rūpinasi savo bloga mama, turėdama menkas pajamas iš darbo kiemsarge paslaptingoje įmonėje Kismet. Lankydama savo draugą Isaacą (Asa Butterfield) parduoti 1980-ųjų kompiuterių aparatinę įrangą, ji randa „CURS>R“ kopiją. Ji pradeda žaisti žaidimą, tikėdamasi, kad žadėti 125 000 USD už galutinį lygį vis dar galioja.

Savo siaubui Kayla netrukus atranda, kad žaidimo prakeiksmai gali pasireikšti ir realiame gyvenime, o jai žaisdama jai ir visiems aplinkiniams gresia mirtinas pavojus. „CURS>R“ yra „Pasirink arba mirk“ pasakojimo epicentre. Vienu metu pats filmas buvo vadinamas „CURS>R“. Siužetas vystosi atidžiai stebint Kaylą, kai ji vyksta žaidime. Jos taisyklės ir lygiai suteikia kontekstą jos kelionei ir charakterio raidai. Čia yra viskas, ką reikia žinoti apie tai. SPOILERIAI PRIKLAUSOJE.

Kokios yra CURS>R taisyklės?

1984 m. išleistas „CURS>R“ iš viso turi penkis lygius. Žaidėjas turi penkias dienas jį užbaigti. Jei tai padarys, jie laimi galutinį prizą. Atrodo, kad lygiai neturi jokių fiksuotų modelių, bet yra pertvarkomi ir pertvarkomi, kad atitiktų konkretaus žaidėjo aplinkybes. Tačiau visuose lygiuose galioja tam tikros bendrosios taisyklės. Vienas iš jų – žaidėjui visada suteikiami du pasirinkimai. Dėl šių pasirinkimų kas nors iš artimo žaidėjo arba pats žaidėjas patiria ekstremalių pasekmių. Jei žaidėjas atsisakys rinktis, bijodamas minėtų pasekmių, jis mirs. Iš čia ir kilo filmas pavadinimas.

Pagrindinis žaidimo tikslas yra priversti prakeiktąjį kentėti. Kuo daugiau jie kenčia, tuo daugiau naudos prakeikėjas. Priklausomai nuo žaidėjo pasirinkimo, aplinkiniai žmonės tampa prakeiktaisiais ir prisiima žaidėjo pasirinkimo pasekmes (aišku, kas tampa žaidėju arba, šiuo atveju, kas pasirenkamas kaip prakeiktas, sprendžia kontroliuojantis asmuo žaidimas — prakeikėjas.) 1 lygyje padavėja yra ta, kuri yra prakeikta. 2 lygyje Kaylos mama yra prakeikta. 4 lygyje, Izaokas tampa prakeiktuoju . 5 lygyje, kur Kayla ir Hal (Eddie Marsan) kovoja, kad nuspręstų, kas bus herojus ir galutinis bosas, kiekvienas tampa prakeiktas dėl kito asmens.

Kaip CURS>R veikia tikrovę?

Pasibaigus trečiajam lygiui, Izaokas įsilaužia į telefono liniją, sekdamas prizo linijos numerį, pateiktą ant žaidimo viršelio, ir suranda adresą: Ferryman Storage Inc., 4924 Martinway Road, Unit 254, 13158 Niujorkas . Kai jiedu su Kayla atvažiavo maždaug keturias valandas, jie nieko neranda. Jie suranda atsakiklį, Roberto Englundo balsu siunčiantį žinutes apie prizus.

Isaacas ir Kayla iš pradžių mano, kad tai yra aklavietė ir nėra piniginių prizų. Tačiau sekdami maitinimo laidus jie randa tą pačią patalpą, kurioje buvo kuriamas žaidimas. Jie randa vaizdo juostą su antrašte „CURS>R Beta 1“. Tai reiškia, kad juosta buvo įrašyta „CURS>R“ kūrimo stadijoje. Vaizdo įraše kūrėjas arba Beckas pažymi datą kaip 1984 m. kovo 12 d. Beckas ir jo bendražygiai, matyt, atrado galingą prakeikimą. Nors jie negalėjo rasti jo kilmės ar išversti tikslios reikšmės, jie suprato, kad jis yra neįtikėtinai stiprus. Jo simboliai veikia tikrovę. Kiekvienas simbolis reiškia skirtingus dalykus – nuo ​​ugnies iki vandens iki kraujo – ir kartu šie simboliai turi įtakos žaidžiančio žmogaus tikrovei.

CURS>R 1 lygis

Filmo pradžioje Hal vaidina „CURS>R“. Vėliau sužinome, kad žaidimą rado išpardavimo metu. Pradėjęs žaidimą, jis netyčia suaktyvina prakeikimą. Iš pradžių jo pasirinkimas yra tarp nereikšmingų dalykų, pradedant nuo kito alaus parsinešimo ir išėjimo iš urvo iki šviesos įjungimo arba išjungimo. Tačiau netrukus tai tampa daug grėsmingiau ir Halo prašoma pasirinkti tarp sūnaus Gabe'o liežuvio ir žmonos Lauros ausų.

Kai Kayla pradeda žaisti žaidimą, pirmasis jai suteikiamas pasirinkimas yra tarp kavos ir pyrago. Kai ji pasirenka kavą, staiga pasirodo padavėja ir pradeda pilti kavą į savo puodelį. Jos tolesni pasirinkimai lygyje yra tarp ar padavėja turėtų padaryti pertrauką, ar ne, ir ar padavėja turėtų išdaužti daugiau stiklų ar išvalyti.

Žaidimas taip pat pradeda rodyti, ką ji ir padavėja sako prieš tai, kai iš tikrųjų sako. Vienu metu Kayla bando priverstinai išeiti iš žaidimo uždarydama kompiuterį, tačiau atsiduria toje vietoje, kur nuskendo jos brolis Ricky. Žaidimo Ricky versija pasakoja Kaylai pagrindinę žaidimo taisyklę: ji turi pasirinkti, kitaip ji mirs . Kai padavėja pradeda valgyti stiklo šukes, Kayla bando ją sustabdyti, tačiau savininkas pavirsta į strigantį rėmą ir atsistoja jai kelyje, išleisdamas tą patį ūžimą, kurį girdėjo Hal, o tai reiškia, kad jai neleidžiama išgelbėti prakeiktas nuo savo likimo.

CURS>R 2 lygis

Jei 1 lygis buvo pagrįstas tekstu, 2 lygis atrodo kaip retro arkadinis žaidimas. Kitą naktį 2 val., kai žaidimas prasidės iš naujo, Kayla yra viena darbe Kismet. Šį kartą jos daugiabutis apibūdinamas kaip bokštas. Ji turi išgelbėti savo motiną, kuri dabar yra prakeikta, kad ją nesuės žiurkių gauja. Kayla yra priversta žaisti žaidimą, nes žiurkė, žaidimo žiurkių reprezentacija, iš tikrųjų užpuola jos motiną.

Ji renkasi svetainę ar vonios kambarį, vonios kambarį ar miegamąjį ir įkrauna arba kramto pro duris. Ji vadovauja mamai telefonu, renkasi, kad atidėtų motinos ir žiurkių konfrontaciją. Galiausiai ji įtikina mamą iššokti pro langą prieš pat žiurkėms kramtant miegamojo duris. Nors jos galūnės sulaužytos, Kaylos mama išgyvena nuo kritimo.

CURS>R 3 lygis

Kayla žaidžia 3 lygyje, kai ją lydi Izaokas. Žaidimas vėl prasideda 2 valandą nakties ir apibūdina Izaoką kaip ištikimą valdovą. Šį kartą jos pasirinkimas yra padėti arba ne, raudonos durys arba mėlynos durys ir išgelbėti Izaoką ar Rikį. Nepaisydama nuogąstavimų, Kayla pasirenka Izaoką jai padėti. Jie pasirenka raudoną ir atsiduria labirintą primenančiame neonu apšviestame koridoriuje, kuris nukelia į baseiną, kuriame nuskendo Ricky. Žinodama, kad tai nėra tikrasis jos brolis, Kayla pasirenka Izaoką ir baigia lygį.

CURS>R 4 lygis

4 lygis prasideda prieš 2 val. nakties. Vaizdo įraše pasirodęs Beckas tiesiogiai kalbasi su dviem žaidėjais ir kaltina juos sukčiavimu. Kai Izaokas bando atjungti monitorių, jis tampa prakeiktuoju. Teritorija aplink jį transformuojasi į trikdantį kadrą, o iš burnos ima lįsti juostos. Beckas reikalauja, kad Kayla pasirinktų atsukti atgal arba sukti pirmyn. Žinodamas, kad jei nepasirinks, ji mirs, Izaokas ragina ją pasirinkti. Kayla pasirenka sukimąsi į priekį. Ji baigia ketvirtą lygį, bet Izaokas miršta ant jos rankų .

CURS>R 5 lygis

Penktajame ir paskutiniame ture galima rinktis tarp Kaylos ir Hal. Pastarasis tikėjo, kad prakeiksmo išvengė sutikęs nukopijuoti žaidimą. Manoma, kad jis išplito po to, ir Halas iš to gavo naudos. Kayla greičiausiai yra pirmoji žaidėja, pasiekusi galutinį lygį, o tai reiškia, kad ji turi kovoti su žmogumi, atsakingu (be Becko) už prakeikimą. Tai boso mūšis tarp Kaylos ir Hal. Tik vienas bus galutinis viršininkas.

Žaidimas atveda Kaylą į Hal ir jo šeimos namus. Panašu, kad nuo tada, kai paskutinį kartą juos matėme, šeima patyrė drastiškų ir nerimą keliančių pokyčių. Kaip „Draugai“ yra elektriniai? „Tubeway Army“ groja namuose, Hal siūlo malonę, naudodama dainos žodžius. Kayla ir Hal pradeda muštis, tačiau greitai supranta, kad kitą žaidėją gali pakenkti tik bandydami susižaloti sau. Tai reiškia, kad jie yra vienas kito prakeiktieji. Galiausiai Kayla nužudo Halą paskandindama save ir Laura išgelbėjo jai gyvybę ištraukdamas ją iš vandens.

Copyright © Visos Teisės Saugomos | cm-ob.pt