Ar CURS>R paremtas tikru žaidimu? Ar Kismet yra tikra įmonė?

Alternatyviai pavadintas „CURS>R“, „Netflix“ siaubo trileris „Rinkis arba mirti“ yra orientuotas į Kaylą, kuri žaidžia devintojo dešimtmečio išlikimo žaidimą „CURS>R“, kad gautų 125 000 USD prizą. Vaizdo žaidimas pradeda kontroliuoti Kaylą supančią tikrovę, netgi įtakoja užkandinės padavėją suvalgyti stiklinę, o jos motiną – iššokti pro jų buto langą. Netrukus Kayla supranta, kad jai reikia užbaigti žaidimą išgelbėti jos gyvybę nei už pinigus. „CURS>R“ perrašant jauno koduotojo likimą, reikia susimąstyti, ar tai tikras žaidimas ir ar su žaidimu susijusi paslaptinga įstaiga „Kismet“ yra tikra įmonė. Dalinamės atsakymais! SPOILERIAI PRIKLAUSOJE.

Ar CURS>R paremtas tikru žaidimu?

Ne, „CURS>R“ nėra pagrįsta tikru žaidimu. Vaizdo žaidimas iš pradžių buvo sukurtas filmo pasakojimui. Tačiau „CURS> R“ primena kelis siaubo vaizdo žaidimus, tokius kaip „Personal Nightmare“, kurie buvo plačiai žaidžiami devintajame dešimtmetyje. The klasikinė vartotojo sąsaja ir tekstinės žaidimo komandos taip pat labai primena žaidimus, kurie egzistavo tuo laikotarpiu. Kayla ir Isaac manija dėl retro žaidimų dar labiau padidina nostalgišką žaidimo vertę. „American Angst“, tekstinis siaubo vaizdo žaidimas, yra dar vienas žaidimas, panašus į paslaptingą žaidimą, kurį filme žaidžia Kayla.

Nors išgalvotas, „CURS>R“ terminas gali būti lyginamas su keliais žaidimais, kurie realiame gyvenime sukėlė rimtų pasekmių, įskaitant mirtį. Buvo „Mėlynojo banginio“ iššūkis, liūdnai pagarsėjęs savižudybių žaidimas tariamas būti susijęs su keliais siaubingais savęs žalojimo incidentais ir mirtimis, nutikusiomis visame pasaulyje. Kaip ir iššūkis, „CURS>R“ taip pat laikosi kasdienės užduočių atlikimo struktūros, kuri smarkiai paveikia žaidėjo psichinę sveikatą.

Pranešama, kad paskutinė „Blue Whale“ užduotis apima žaidėjo savižudybę, o galutinis „CURS>R“ lygis verčia Kaylą pasirinkti savo gyvenimą, o ne kito žmogaus gyvenimą. „Mėlynojo banginio“ populiarumas atskleidė, kaip vaizdo žaidimai ir internetiniai iššūkiai gali tapti smurtiniais ir pavojingais gyvybei. Per „CURS>R“ režisierius Toby Meakinsas ir scenaristas Simonas Allenas siūlo išgalvotą ir originalų vaizdą, panardintą į devintojo dešimtmečio nostalgiją.

Ar Kismet yra tikra įmonė?

Ne, „Kismet“ nėra tikra įmonė. Nuo tada, kai Kayla pradėjo dirbti „Kismet“, ji išreiškė sumišimą dėl tuščių įmonės aukštų. Kai nėra biuro kabinų ar kambarių, ji stebisi, kas iš tikrųjų vyksta įmonės pastatas . Nors apie įmonę sukasi neaiškumai, Kaylos bute esantis pranešimas apie iškeldinimą rodo, kad Kismetas yra statybininkas. Išgalvota ir paslaptinga struktūra gali būti sukurta siekiant sustiprinti pasakojimo paslaptį.

Kadangi „Kismet“ greičiausiai priklauso „CURS>R“ kūrėjui Beckui, pavadinimą Kismet, kuris reiškia likimą arba likimą, galima susieti su vaizdo žaidimu ir jo žaidėjais. „CURS>R“ pakeitė, perrašė ar net užkariavo kiekvieno žaidėjo, kuris kada nors žaidė žaidimą, likimą. Taigi, tai nėra staigmena Beck, kuriam priklauso žaidimo žaidėjų likimai arba kuris kontroliuoja jų likimą , greičiausiai pavadino įmonę, kuriai jis galbūt priklauso „Kismet“. Nors filmo pasakojime susilaikoma nuo atvirai daugumos Becko praeities ir dabarties vaizdavimo, šios detalės suteikia personažui naują dimensiją.

Copyright © Visos Teisės Saugomos | cm-ob.pt