Prieš keletą metų netikėtai iš žaidimų mėgėjo tapęs žaidimų žurnalistu, vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos padariau, buvo „Halo“ serija.
Dėl didelio kompiuterinių žaidimų fono ir ankstyvųjų pirmojo asmens kovinių žaidimų, tokių kaip „Unreal“ ir „Quake“, niekada rimtai nežiūrėjau į konsolių šaudymą. Tačiau žinojau, kad turiu pabandyti suprasti „Halo“ – franšizę, kuri išleido „Xbox“ ir paskatino „Microsoft“ į konsolių verslą prieš „Sony“ „PlayStation“.
Tai, ką radau, manęs nenustebino. Man tai taip pat nesužavėjo. Kaip vienam žaidėjui skirtas serialas „Halo“ yra tobula mokslinės fantastikos kosminė opera, kurioje labai smagu filmuotis, bet be proto ar charakterio. Naujausia franšizės dalis „Halo 3: ODST“ nepakeičia šio įvertinimo. „Microsoft Game Studios“ persistengė bandydama įprastą mažmeninę viso žaidimo kainą, maždaug 60 USD, už produktą, kuris turėtų kainuoti 40 USD arba turėti daug daugiau turinio vienam žaidėjui.
Jei esate rimtas žaidimų konsolių žaidėjas internete, kur „Halo“ žaidimai spindi, ODST (tai reiškia „Orbital Drop Shock Troopers“) būtina turėti. Jei esate „Halo“ užbaigėjas ir norite patirti kiekvieną „Halo“ istorijos akimirką, neturite kito pasirinkimo. Niekas kitas neturi jaustis verčiamas.
Naujasis žaidimas tikrai yra nušlifuotas ir gerai atliktas, tačiau jo tiesiog neužtenka neprisijungusiems žaidėjams, kad pateisintų išlaidas. (Ir daugelis konsolių žaidėjų niekada nedrįsta prisijungti prie interneto.) Aš toli gražu ne pats greičiausias žaidėjas, bet standartinio sudėtingumo žaidimą užbaigiau maždaug per penkias valandas. Daugumą žaidimų už visą kainą šiais laikais žaisti reikia mažiausiai 8–10 valandų. Liūdniausia yra tai, kad ODST iš pradžių turėjo būti plėtra arba šalutinis projektas Bungie kūrėjams. Taigi turėjo likti.
Savo forma ir dizainu naujasis žaidimas yra sudėtingumo ir gylio žingsnis į priekį. Ankstesni „Halo“ žaidimai buvo apie stačiakampį veržimąsi į kovą kaip garsusis žalias dangtis turintis vyriausiasis vadas, suplėšydamas mūšio lauką kibernetiškai patobulintais raumenimis ir galingais kūno šarvais. ODST yra slaptesnis reikalas. Užuot valdę siautėjantį vyriausiąjį viršininką, jūs prisiimate slapto operatoriaus, žinomo tik kaip naujokas (natūralu), vaidmenį.
Žaidimas pradedamas kvapą gniaužiančia rinkiniu, kai 26-ojo amžiaus vežėjo paleistame mažame dėkle nuskrisite mylių žemyn į Žemę ir Naujosios Mombasos miestą. Neseniai miestą užvaldė ateivių paktas, o jūsų užduotis yra pereiti per miesto griuvėsius ir surasti savo bendražygius.
Bungie bandė suteikti ODST atviro pasaulio pojūtį, kur galite eiti kur norite ir atrasti miestą savaip, o ne priverstinai pereiti iš anksto nustatytą lygių seką. Puikus bandymas, bet tikrai neveikia. Naujoji Mombasa, daugiausia apleista, išskyrus priešo patrulius, visur aptverta užrakintais vartais ir iš esmės nėra jokių papildomų užduočių, į kurias verta leistis. Vienintelė jūsų motyvacija tyrinėti yra rasti kompiuterių terminalus su įvairiais įrašytais žaidimo istorijos garso epizodais. Naujausi žaidimai, tokie kaip „Infamous“, daug geriau įgyvendina atviro pasaulio koncepciją.
Kai tyrinėjate miestą, esate perkeliami į lygius, kurie yra skirti pakartoti jūsų kolegų karių žygdarbius po to, kai buvote atskirti nusileidimo metu. Jūs vairuojate tankus, skraidote ginkluote ir šaudote į daugybę ateivių. Dauguma aplinkų yra gerai suprojektuotos iki paskutinių 20 procentų žaidimo, kai akivaizdu, kad dizaineriai tiesiog bandė vilkinti viską dar valandą. Pasibaigus įdomiems lygiams, žaidimo pabaiga pereina į vis ilgesnes koridoriaus formas, kuriose yra priešų. Tai neįdomu.
Įdomu tai, kad ODST apima visus esamus Halo 3 kelių žaidėjų žemėlapius, taip pat kai kuriuos naujus žemėlapius; jums nereikia turėti originalaus Halo 3 žaidimo, kad galėtumėte žaisti šį. Žaidime taip pat yra naujas malonus bendradarbiavimo internetinis režimas. „Xbox Live“ vis dar yra geriausia internetinių konsolių paslauga, o ODST iš tikrųjų šviečia internete.
Pone, kur tu esi?