Žaidėjų, kurie turi pradėti dirbti kitą rytą anksti, banga visame pasaulyje Civilizacija franšizė yra bene labiausiai priklausomybę sukeliantis žaidimų rinkinys. Jūs žiūrite į laikrodį ir žinote, kad tikriausiai turėtumėte eiti miegoti. Kokia žala dar viename posūkyje, tiesa? Na, kol dar nežinai, praėjo valandos, paukščiai ėmė čiulbėti ir pro langus pradėjo tekėti kylančios saulės oranžinis švytėjimas. Tai istorija, kurią dauguma „Civilization“ žaidėjų žino per daug skausmingai.
Pirmą kartą beveik prieš tris dešimtmečius, 1991 m., Paleista „Civilization“ serija nuo to laiko išgyveno 6 skirtingas pagrindinės serijos iteracijas, su keletu atsiskaitymų, tokių kaip 2014 m. „Sid Meier’s Civilization: Be Earth“. Naujausias pagrindinės franšizės žaidimas „Sid Meier’s: Civilization VI“, pradėtas naudoti 2016 m., Nuo to laiko buvo apdorotas ir dviem išplėtimo paketais. Tradiciškai tai būtų apie tą laiką, kai kūrėjas „Firaxis Games“ pradėtų dirbti su kitu pavadinimu, kuris gali būti „Sid Meier’s: Civilization VII“. Nors tai dar ankstyva diena, čia yra viskas, ką žinome apie „Civilization“ franšizę ir potencialų „Sid Meier’s: Civilization VII“ žaidimą ateityje:
„Civilization“ žaidimai yra paeiliui grįstų 4X žaidimų serija ir šiuo metu viena seniausių egzistuojančių vaizdo žaidimų franšizių. Kaip žaidėjas esate visiškai atsakingas už pasirinktą senovės civilizaciją kada nors iškart po žemės ūkio amžiaus aušros. Kiekviena imperija turi savo unikalų užkulisį, stipriąsias, silpnąsias puses, struktūrą ir lyderius. Būdami savo karalystės lyderiu, jūs turite statyti miestus ir infrastruktūrą, auginti maistą savo žmonėms pamaitinti, tyrinėti naujas technologijas, kurti ir palaikyti armijas, skleisti savo religiją ir daug daugiau per amžius, nuolat bendraudami su kitomis užsienio civilizacijomis, kurios gali ar ne. gali būti priešiškas jūsų reikalui.
Visų pirma, bet kurio civilizacijos žaidimo istorija yra tai, ką tu iš jo sukursi. Nors kiekviena žaidimo „Civilizacija“ turi savo užkulisius, tradicijas, polinkius ir keistus lyderius, įkvėptus realios istorijos, kiekvienos atskiros „Civilization“ rungtynių siužetas skiriasi nuo kiekvieno žaidėjo, o perėjimas į kitą. Žaidėjas, siekiantis laimėti diplomatijos ir politinių manevrų pagalba, turės pasakyti visai kitokią istoriją, palyginti su savo tautiečiu, kuris galbūt norėtų iškelti masines armijas ir išnaikinti viską, kas jo kelyje.
„Civilization“ žaidimai puikiai įkūnija sentimentą „Lengva išmokti, bet sunku įvaldyti“. Būdamas ėjimais pagrįstas strateginis žaidimas, žaidėjui pateikiamas paukščio skrydžio makro vaizdas į žaidimo pasaulį ir jam pavesta užtikrinti visišką jūsų imperijos pergalę pasaulio arenoje. Šis strateginio žaidimo tipas dažnai dar vadinamas 4X žaidimu, nurodant keturis pagrindinius šio žanro žaidimo principus - tyrinėkite pasaulį, išplėskite savo imperiją, išnaudokite turimus išteklius ir sunaikinkite savo priešus.
Panašus į daugelį stalo žaidimai , žaidėjai vienas po kito keičia savo padalinius, kuria naujas struktūras, kuria naujus vienetus, tyrinėja naujas technologijas, formuoja savo religinę, ekonominę ir socialinę politiką ir dar daugiau. Pagrindinės „Civilization“ žaidimų valiutos yra auksas ir įvairūs ištekliai, tokie kaip maistas, gyvuliai, geležis, anglis ir kt. Žaidėjas gali panaudoti šiuos išteklius sudarydamas prekybos sutartis su kitomis civilizacijomis arba netgi padovanoti mainais už politines paslaugas.
Iki „Sid Meier’s: Civilization IV“ pasaulio žemėlapis buvo padalintas į kvadratines tinklelius, kurie sudarė pagrindinį vieneto judėjimo pagrindą. Vienetai galėjo pereiti iš vieno kvadratinio tinklelio į kitą, o kelis vienetus taip pat galima sukrauti ant vieno tinklelio. Tačiau 2010 m. „Sid Meier’s: Civilization V“ pirmą kartą pristatė šešiakampius tinklelius kartu su apribojimu sukrauti kelis vienetus į tą patį tinklelį. Tai buvo sveikintinas patobulinimas, nes tai leido vykdyti detalesnę karinę strategiją ir judėjimus, taip pat suteikti pasauliui organiškesnį jausmą.
Naujausias serijos priedas „Sid Meier’s: Civilization VI“ taip pat naudoja šešiakampę tinklelio sistemą, tačiau ją papildo tam tikrais esminiais miesto plėtros ir miesto valdymo pakeitimais. Dabar tam tikrus miesto patobulinimus galima atlikti tik tam tikruose specializuotuose rajonuose. Pavyzdžiui, kariniai daliniai gali būti mokomi tik stovyklos rajonuose, o Campus rajonas yra orientuotas į mokslą ir tyrimus. Šis naujas rajono mechanikas papildo dar vieną strategijos sluoksnį žaidime, nes įsiveržusios armijos gali pradėti tikslinius streikus prieš konkrečius miesto rajonus, kad suluošintų jo reguliarią veiklą.
„Sid Meier’s: Civilization VI“ technologijos medis taip pat patyrė veidą, kuris dabar turi du skirtingus kelius - Aktyvių tyrimų sistemą, kuri priklauso nuo jūsų civilizacijos mokslinių rezultatų, ir „Civics“ medį, kuris prižiūri civilizacijos ideologinę ir kultūrinę pažangą.
Jei manote, kad visa tai yra šiek tiek pribloškianti, nesijaudinkite. Visuose naujesniuose „Civilization“ žaidimuose yra tvirtas patarėjų mechanikas, kuris paskiria asmeninį patarėją, kuris padės jums atlikti sudėtingesnes žaidimų mechanikas ir strategijas.
Nors iš pradžių ją sumanė ir sukūrė „MicroProse Software“, kurią įkūrė ir jai vadovavo legendinis žaidimų dizaineris Sidas Meieris, kiekvieną „Civilization“ žaidimą nuo 1996 m. „Sid Meier’s: Civilization II“ sukūrė JAV veikiantis vaizdo žaidimų kūrėjas „Firaxis Games“. Sid Meier ir toliau eina „Firaxis“ kūrybinės plėtros direktoriaus pareigas. „Industry Behemoth 2K Games“ paskelbė visus „Civilizacijos“ žaidimus nuo „Sid Meier’s: Civilization IV“ ir toliau. Tikėtina, kad kitą „Civilization“ žaidimą taip pat sukurs „Firaxis Games“ ir išleis „2K Games“.
Nors dar nebuvo oficialaus patvirtinimo, „Civilization“ franšizė yra tokia populiari, kad tęsinys yra beveik užmiršta. Tai nėra klausimas, ar, bet greičiau - kada. Remiantis naujausiomis tendencijomis, „Firaxis“ ir „2K Games“ yra linkę kas 6–7 metus išleisti naują žaidimą „Civilization“. Pavyzdžiui, „Civilization 5“ pasirodė 2010 m. Po šešerių metų „Civilization 6“ išleista 2016 m. Tai reiškia, kad turėtume tikėtis, kad „Civilization 7“ išleis kada nors 2022 ar 2023 m .
Akivaizdu, kad „Civilization 7“ priekaba vis dar yra šiek tiek laiko. Jei to nėra, kodėl gi ne mėgautis „Civilization 7“ anonsu.