Plastinių prisiminimų 2 sezonas: premjeros data, veikėjai, siužetas

„Plastikiniai prisiminimai“, Japonijoje dar žinomi kaip „Purasutikku Memorīzu“, yra originali japonų anime serija, kurią režisavo Yoshiyuki Fujiwara ir prodiusavo Doga Kobo. Naotaka Hayashi parašė anime siužetą ir pateikė jo scenarijų. Vis dėlto personažus kuria garsus japonų iliustratorius Okiura.

„Plastic Memories“ 2 sezono išleidimo data: kada jo premjera?

„Plastic Memories 1“ sezono premjera įvyko 2015 m. Balandžio 5 d. Ir baigėsi 2015 m. Birželio 28 d. Po viso 13 epizodų. Sunku pasakyti, ar antrasis anime sezonas kada nors išvys dienos šviesą, daugiausia dėl to, kad pirmasis sezonas savaime yra naudingas. Jis sugeba efektyviai tobulinti personažus, tuo pačiu eidamas per siužetą, ir visa tai sugretina iki itin patenkinamos kulminacijos. Tai puikus teisingo elgesio pavyzdys. Geriausias spėjimas yra tai, kad esant mažai tikėtinam anime atnaujinimo scenarijui, „Plastic Memories“ 2 sezono išleidimo data gali būti kada nors 2021 m. Mes atnaujinsime šį skyrių, kai tik sužinosime daugiau.

Plastikiniai prisiminimai English Dub:

Šiuo metu anime nėra angliškų dublių. „Aniplex of America“ išleido rinkinių rinkinį tik su angliškais prenumeratais, todėl labai abejojame, ar netrukus pasirodys angliškas dublis. Visą pirmąjį sezoną su originaliais japonų garso įrašais ir angliškais subtitrais galima rasti „Crunchyroll“ .

Plastikinių prisiminimų nustatymas:

„Plastiniai prisiminimai“ vyksta tolimoje ateityje, kai žmonės ne tik gyvena kartu su androidais, bet ir labai nuo jų priklauso kasdienėje veikloje. Tai yra taikos ir klestėjimo laikas su kiekviena būtybe, nesvarbu, ar ji būtų iš kūno, ar iš mašinos, kad surastų savo vietą visuomenėje ir stengtųsi jai vienaip ar kitaip būti naudinga. Androidai yra mechaninės konstrukcijos, kurias valdo Dirbtinis intelektas bet visais būdais panašūs į žmones. Jie atrodo vienodi, turi savo poreikius ir reikalavimus ir netgi demonstruoja emocijas. Jie taip pat sugeba įsimylėti ir demonstruoja tą patį meilės lygį, kaip ir žmonės. Iš esmės neįmanoma atskirti androido nuo žmogaus, jei jie patys to neišreiškia.

Rinkoje yra įvairių modelių, kurių kiekvienas bando pralenkti kitus pagal panašumą į žmonių rasę, o tai suteikia erdvės sparčiai tobulėti. Tuo metu SAI korporacijos, vienos iš pirmaujančių pasaulinių androidų gamintojų, pristato savo naujausią mechų liniją, vadinamą „Giftia“. Šie nauji modeliai yra beveik anglies kopijos žmonių ir todėl yra be galo populiarūs visame pasaulyje. Tačiau „Giftia“ turėjimas yra pagrindinis trūkumas. Šie modeliai turi iš anksto nustatytą gyvenimo trukmę, po kurio jie greičiausiai sugenda ir atsikerta savininkams. Todėl visų Giftijų gyvenimo trukmė iš anksto nustatoma, po to jie yra perprogramuojami. Šis perprogramavimas užtikrina, kad modeliai veiktų pagal paskirtį, tačiau taip pat ištrina visus „Giftia“ prisiminimus.

„SAI Corp.“ įkūrė „Terminal Services“, kuris yra visiškai naujas padalinys, kurio tikslas yra perprogramuoti „Giftias“, kurių pasibaigęs galiojimo laikas. „Giftia“ gali tapti mirtina, jei pasibaigs jos galiojimo laikas, nes metų veikimas pablogina vidines grandines, sukeldamas atminties praradimą, asmenybės suirimą ir smurtinius pykčio protrūkius. Vidutinė „Giftia“ gyvenimo trukmė yra daugiau ar mažiau 81 920 valandų, o tai maždaug reiškia 9 metus ir 4 mėnesius. Tai yra maksimalus laikas, kurį rekomenduoja SAI Corp. ir „Android“ turi būti visiškai nutrauktas prieš šią valandą.

Terminalo paslauga siunčia agentus į savininkų namus, kai jų „Giftias“ jau artėja prie pabaigos, kad gautų modelius. Šie agentai visada būna poromis ir paprastai vadinami „Spotters“ ir „Marksmen“. Pora susideda iš vieno žmogaus agento, žinomo kaip „Spotter“, dirbančio kartu su jo „Giftia“, paskirta organizacijos, vadinamos „Marksmen“. Kartu jų pareiga susigrąžinti senstančią „Giftia“ atgal į būstinę, kad ji būtų perprogramuota.

Tačiau ši užduotis gali būti tikrai sudėtinga, nes savininkai ir „Giftia“ prisiriša vienas po kito, ilgai dirbę ir pabuvę kartu. Tai kartais gali pasisukti, nes kai kurie savininkai atsisako atsisakyti savo partnerių arba nusprendžia juos paslėpti nuo terminalo paslaugos, nesuvokdami savo veiksmų pasekmių. Pamažu, bet užtikrintai, paskirta gyvenimo trukmė praeina ir jie pradeda blogai veikti, tampa nesąžiningi ir kerštauja prieš savininkus. Tai kelia grėsmę visai šalia esančiai visuomenei, o agentai turi veikti greitai, kad suvaldytų žalą.

Plastikinių prisiminimų siužetas:

Pagrindinė siužetinė linija sukasi apie 18-os metų paauglę Tsukasą Mizugaki, kuriai dėl sveikatos sutrikimų nepavyko atlikti stojamojo egzamino. Priėmęs likimą, jis nusprendžia įsidarbinti, kad kuo geriau išnaudotų savo laiką. Jam taip pat reikia pinigų sąskaitoms apmokėti, todėl prašo tėvo susirasti darbą. Jo tėvas sugeba pritraukti virveles ir įsidarbina „Terminal Service One“ kaip stebėtojas. Tsukasa įsitraukia į darbą, nors neturi supratimo apie Terminalo tarnybos veikimą.

Pirmąją prisijungimo dieną Tsukasa skuba į savo biurą, kad sužinotų, jog jis bendradarbiavo su asmeniškai jam paskirta „Isla“ - „Giftia“. Duetas eina į mokymo kambarį, kur jiems suteikiami pagrindiniai mokymai, kaip atgauti senstančią „Giftia“. Netrukus po treniruotės jiems suteikiama pirmoji užduotis, kurios metu jiems pavesta atgauti Niną - vaiko tipo Giftia, kurios gyvenimo trukmė artėja prie jos savininkės Chizu Shirohana.

Chizu sukūrė minkštą kampą Ninai ir atsisako jos atsisakyti. Isla bando protauti su ja keletą kartų, bet nesėkmingai nesėkmingai, todėl Tsukasa abejoja savo sugebėjimais. Nepaisant to, duetas verčiasi paaiškinti senolei nesąžiningo roboto pasekmes. Ji atsisako nusileisti, tada Isla tęsia pokalbį su Nina tiesiogiai. Nina supranta situacijos reikšmę ir sutinka, kad duetas ją išsivežtų. Chizu nugirdo šį pokalbį ir staiga supranta savo egoizmą. Ji sutinka su Tsukasa ir Isla ir leidžia jiems išsinešti Niną, nors ir su ašara akyje. Ji atsiprašo Ninos ir prisipažįsta, kad turėjo paklausti Ninos apie jos nuomonę, tuo metu jos abi apsikabina.

Asmeniškai kalbant, tai yra didžiulis anime blizgesys. Jo sugebėjimas vaizduoti neapdorotas žmogaus emocijas net per tuščiavidurius alavo metalinius kūnus yra stulbinantis ir palieka mus domėtis tiesa už mūsų pačių jausmų. Tsukasa ir Isla grįžta į būstinę, kur Nina yra prijungta ir perprogramuota. Jiems suteikiamos tolesnės užduotys, kurių nepavyksta sėkmingai atlikti, todėl Tsukasa vėl abejoja Islos sugebėjimais. Nors pirmasis darbas buvo paprastas ir lengvas, Isla nesugebėjo įtikinti Chizu atsisakyti savo partnerio. Pati būdama „Giftia“ ir organizacijos veteranė, Tsukasa tikrai iš jos tikisi daug daugiau.

Tačiau kadangi jie nesugebėjo atlikti jiems pavestos misijos, abu sulaukia svarbiausio Michiru klausymo. Tsukasa tęsia kaltės prisiėmimą, puikiai žinodamas, kad kaltė yra Isla. Jis mano, kad Isla išgyvena kai kurias problemas, nes ji kurį laiką nebuvo aikštėje, ir nusprendžia suteikti jai šiek tiek vietos atsigauti. Isla pastebi, kad ji tik tempia jį žemyn dėl savo nesugebėjimo pasirodyti aukščiausiu lygiu, tačiau Tsukasa nori labiau pasistengti. Tuo metu jie nusprendžia, kad Tsukasa tvarkys visus santykius su savininkais, o ne Isla, nepaisant to, kad tai nėra jo žvilgsnis.

Isla nuolat lankosi fizinio vieneto bandymų kambaryje dėl savo būklės, kai firmos veteranė Yasutaka nurodo, kad vizitai yra beprasmiški ir jos veiklos rezultatai smunka ne dėl jos sugebėjimų, o dėl amžiaus. Jos gebėjimai ir toliau nuosekliai mažės, nes tai yra viena iš pagrindinių „Giftia“ savybių. Tsukasa, nežinodamas Islos amžiaus, vis dar nežino apie šio fakto pasekmes ir kartu su Isla eina į neužbaigtą misiją, pasiryžusią šįkart būti sėkmingam.

Šiuo metu duetas sėkmingai įvykdo savo misiją ir saugiai iškelia botą atgal į būstinę. Jie abu eina į jiems paskirtą kambarį būstinėje, kur gyvena kartu, kaip nurodo organizacija. Čia Tsukasa supranta, kad Isla nekalba su juo ir nebendrauja. Bandydamas su ja susisiekti, jis paprašo ją palydėti į prekybos centrą. Jie abu pasiekia prekybos centrą, o Tsukasa, kaip priemonė pralaužti ledą, paprašo jos išrinkti jam žolelių. Jis jai sako, kad jie turėtų būti dovana jo draugui, kuris yra visiškai panašus į ją.

Vėliau, kai jie pasivaikščiojo po parką, Tsukasa prisipažįsta, kad žolelės iš tikrųjų buvo skirtos jai ir kad draugo nebuvo. Isla dėl to nustemba ir reaguoja emociškai užsidarydama, eidama ir palikdama Tsukasą apmąstyti jo minčių. Grįžęs į būstinę, jis suteikia Islui pakabuką su pakabuku, sakydamas, kad ji gali ją išmesti, jei to nori. Puikiai žinant, kad Isla nepriima dovanų, tai buvo sunkus lošimas, tačiau jis pasiteisino. Isla daro išimtį pakabukui ir atsiprašo Tsukasa už jos elgesį anksčiau parke. Galbūt čia Tsukasa pradeda kurti minkštą kampą Islai, tačiau jis mažai žino, kad jai liko mažiau nei 2000 valandų.

Plastikinių prisiminimų personažai:

Tsukasa Mizugaki: 18-metis paauglys ir pagrindinis istorijos veikėjas Tsukasa prisijungia prie Terminalo tarnybos po to, kai dėl sveikatos būklės neišlaikė stojamųjų egzaminų. Jis yra poroje su Isla ir jie abu užmezga ryšį, atlikdami organizacijos užduotis.

Sala: Organizacijos veteranas, kadaise tarnavęs kartu su Kazukiu, kaip šaulys, Isla yra moteris istorijos veikėja. Ji turi vaikišką išvaizdą, kuri sugeba nuslėpti savo emocijas, todėl ji yra puikus stoiko pavyzdys. Nepaisant patirties įmonėje, ji linkusi pakliūti ir nukristi ant daiktų, dažnai sukeldama linksmų situacijų. Ilgą laiką buvusi ne aikštėje, ji vėl pradedama eksploatuoti, kai Tsukasa atvyksta į firmą. Šiuo metu jos gyvenime liko mažiau nei 2000 valandų, todėl ji negalėjo atlikti visų savo galimybių.

Skaitykite daugiau „Anime“ peržiūroje: Šarlotė 2 sezonas | Jūsų melas balandžio 2 sezone

Copyright © Visos Teisės Saugomos | cm-ob.pt