Giliai: viskas, ką žinome

„ Assassin’s Creed ’-‘ Tamsios sielos Hibridas su milžinišku liepsnos kvėpuojančiu drakonu ir kooperatyvo požemiu, ropojančiu su draugais. Iš esmės tai mes gavome iš „Capcom“ „Deep Down“ atskleidimo per „PlayStation 4“ pristatymo renginį 2013 m. Žaidimo prielaida atrodė ir skambėjo gana fantastiškai, tad kodėl dar nematėme pilno leidimo? Ar „Deep Down“ yra net gamyboje? Skaitykite toliau, kad sužinotumėte viską, ką žinome apie „Capcom“ seniai pamestą, bet dar nepamirštą monstrų žudymo nuotykį.

„Deep Down“ žaidimas: ko tikėtis?

Žinoma, tik kada nors pavyko pasiekti ankstyvąsias raidos stadijas, apie „Giliai žemyn“ aplinką ar siužetą nėra daug žinoma. Tiesą sakant, net pats pavadinimas gali keistis, Capcom ne kartą tvirtino, kad „Giliai žemyn“ yra tik darbinis pavadinimas. Mes žinome, kad žaidime yra du skirtingi laikotarpiai, kuriuos žaidėjas dažnai keičia - 2094 metai futuristinėje Niujorko vizijoje ir 1494 metai viduramžių Čekijoje.

Jūs esate „Ravens“ - senovės būrėjų sektos, turinčios galimybę demaskuoti istorinius prisiminimus, fiziškai paliečiant senovės dirbinius, narys. Kai šiuolaikinėje Čekijos Respublikoje aptinkami senovės paslaptingos civilizacijos artefaktai, Varnai įpareigojami ištirti griuvėsius ir atrasti jų paslaptis.

Žaidimo tinklalapyje tai apibūdinama taip seka :
„Iš legendinio žaidimų kūrėjo„ Capcom “yra gilus (darbinis pavadinimas), fantastinis vaidmenų žaidimas, išbandantis net ir sunkiausių nuotykių ieškotojų nervus. „Captain“ „Panta Rhei“ žaidimų variklis buvo sukurtas gilumoje, kad būtų galima visiškai išnaudoti „PlayStation 4“ galią, sukuriant neįsivaizduojamo gylio ir detalių žaidimų pasaulį “.

Daugeliu atžvilgių „Deep Down“ įspūdingai primena „Assassin’s Creed“ žaidynes. Du nepaprastai skirtingi laikotarpiai su nepaprastai kontrastingomis technologijomis, taip pat ne kūno patirties mechanikas, kai jūsų sąmonė keliauja į praeitį, yra labai panašūs į Abstergo siužetą „Assassin’s Creed“. Netgi sterili, baltai nupiešta ateities estetika, rodoma priekaboje, kelia seniai veikiančią „Ubisoft“ „Ninja“ treniruoklių franšizę.

Tačiau, nors „Assassin‘s Creed“ pirmiausia yra pasakojimas, „Deep Down“ orientuojasi į daugelio žaidėjų žaidimo stilių. Konkrečiau kalbant, žaidime yra kooperatinis daugelio žaidėjų žaidimas. Būdamas fantastinio požemio nuskaitymo žaidimas, sukurtas fantastiškame pasaulyje, „Deep Down“ jūs kovojote su įvairiausiais baisiais monstrais giliausiuose, tamsiausiuose požemiuose.

Remiantis priekaba, panašu, kad požemio kovai didelę įtaką daro „FromSoftware“ „Dark Souls“ serija, kai žaidėjai kovojo su siaubingai didelių dydžių monstrais, ginkluotais plokščiaisiais šarvais ir viduramžių kovos įrankiais, tokiais kaip kardai ir lankai. Tačiau, skirtingai nuo „Tamsių sielų“, atrodo, kad „Deep Down“ skiria didelį dėmesį kooperatyviniam žaidimui, kad nuverstų monstrus, o sėkmės raktas yra komandinis darbas ir bendravimas.

Tai užsimena apie klasėje pagrįstą žaidimo sistemą, kai požemių plėšikų komandos, susidedančios iš unikalių specialistų, papildo viena kitos įgūdžius, kad pasiektų pergalę. Žaidimų pasaulis yra sukurtas procedūriniu būdu, todėl dauguma susitikimų yra neužrašyti ir reikalauja realaus laiko strategavimo bei improvizavimo.

„Capcom“ anksčiau atskleidė, kad „Deep Down“ naudojasi nemokamo žaidimo monetizavimo modeliu, kuris beveik neabejotinai patvirtina, kad žaidime bus plačiai pritaikomi simboliai, pritaikant jūsų ginklų ir šarvų odą. Tikimės, kad šios odos bus atrakinamos įprastu žaidimu, užuot išskirtinai atliekamos mikro operacijose.

Žinoma, visada yra aiški galimybė, kad finalinis žaidimas bus kažkas visiškai kitoks, nei buvo užsiminta anksčiau, o „Capcom“ prodiuseris Yoshinori Ono 2015 metais atskleidė, kad „Deep Down“ kūrimas gali visiškai pasisukti į naują pusę.

„Deep Down“ kūrėjai: kas už to yra žmonėms?

„Deep Down“ iš pradžių per elektrifikuojantį „PlayStation 4“ pristatymo renginį 2013 m. Vasario mėn. Atskleidė Capcomo Yoshinori Ono, kuris geriausiai žinomas dėl savo novatoriško darbo „Street Fighter“ kovinių žaidimų serijoje. Žaidimas buvo paskelbtas kartu su naujausiu „Capcom“ žaidimų varikliu „Panta Rei“, kuris turėjo būti varomas žaidimu.

Žaidimą kūrė pirmosios šalies „Capcom“ kūrimo studija ir dukterinė įmonė „Capcom Online Games“. Tačiau nuo to laiko „Panta Rei“ variklis buvo atsisakytas naujesnio „RE Engine“ naudai, o originali žaidimo komanda taip pat išsiskirstė į kitas projekto komandas. Todėl neaišku, kas šiuo metu kuria „Giliai žemyn“, jei kas nors dirba.

Tikrai galime pasakyti, kad „Capcom“ išleis žaidimą, neseniai atnaujinęs savo prekės ženklą pavadinimui „Deep Down“.

Giliai išleista data: kada ir kur aš galiu tai žaisti?

Sunku pasakyti, kada bus išleista „Deep Down“, ar šis pavadinimas šiuo metu yra net tobulinamas. Tačiau yra pagrindo būti optimistiškam, nes „Capcom“ prodiuseris Yoshinori Ono ne kartą patvirtino, kad žaidimo nebuvo visiškai atsisakyta.

Viena iš priežasčių, kodėl buvo atsisakyta originalaus „PlayStation 4“ projekto, gali būti aukštas žaidimo techninis lygis su pažangiausiomis apšvietimo technikomis, animacijomis, dalelių efektais ir procedūriniu būdu sukurta aplinka. Gali būti, kad „PlayStation 4“ tiesiog trūko apdorojimo arklio galių, kad visa tai būtų galima sutvarkyti.

Kitais metais artėjant naujos kartos „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“ pasirodymui, ši technologija gali būti ką tik subrendusi iki taško, kuriame „Capcom“ iš naujo įvertina „Deep Down“ gyvybingumą. Vis dėlto, nesvarbu, kokia ji yra, anksčiau nesitikėčiau 2022 m .

Iš pradžių „Deep Down“ buvo paskelbta kaip „PlayStation 4“ išskirtinė. Todėl tikėtina, kad bet kuris ateityje pasirodysiantis žaidimas bus išskirtinis ir „PlayStation“ platforma.

„Deep Down“ priekaba:

„Deep Down“ anonsą galite žiūrėti čia.

Copyright © Visos Teisės Saugomos | cm-ob.pt