Nepaisant žaidimo pavadinimo, būsimas japonų „indie“ žaidimas „Death March Club“ pasakoja apie būrį dvylikos metų vaikų pramogų parke. Panaikinus tą, atrodytų, nekenksmingą prielaidą, žaidimas išliks ištikimas savo vardui ir apims daug mirštančiųjų. „Mirties kovo klubas“ yra kitas didelis neseniai sukurtų „Too Kyo Games“ projektas, kuriam vadovavo Danganronpa „Ir„ Zero Escape “, ir stengsis sujungti aukštų pasakojimų apie tuos du žaidimus idealus su interaktyvesniu žaidimu.
Žaidimas yra įvairių skirtingų žaidimo idėjų susimaišymas, susietas su įtemptu pasakojimu, kuris, tikėtina, sukels daugybę posūkių, kol istorija nebus baigta. Su leidimu, kuris greičiausiai numatytas vėliau šiais metais, skaitykite toliau, kad sužinotumėte viską, ką žinome apie „Mirties kovo klubą“.
„Death March Club“ yra galvosūkių platformos žaidimas, pateiktas 2D šoninio slinkimo stiliumi. Paprastai kalbant, platformos žaidimai yra gana šykštūs su sudėtingomis pasakojimo temomis ir patraukliais veikėjais. Vietoj to, istorija tiesiog veikia kaip priemonė palengvinti žaidimą.
Su „Mirties kovo klubu“ šis scenarijus iš esmės yra apverstas. Būsimas žaidimas yra bendras „Danganronpa“ serijos rašytojo Kazutaka Kodaka ir Kotaro Uchikoshi, rašytojo ir galvosūkių siaubo žaidimo „Zero Escape“ režisieriaus, idėjos. Kodaka yra žinomas dėl to, kad kuria niūrius pasaulius su moraliai dviprasmiškais personažais ir nepataisomai jaudinančius „Danganronpa“ žaidimus, o Uchikoshi garsėja įtempta ir gluminančia dėlionės siaubo patirtimi.
„Mirties kovo klubas“, atrodo, sujungs visus šiuos elementus į tai, ką kūrėjai apibūdina kaip „mirties žaidimą, kurio dar niekas nematė“. Žaidimo tinklalapis apibūdina jį taip:
„Tokijo mokykloje yra grupė, vadinama„ Pralaimėjusiųjų klase “, į kurią kaip klasės draugai buvo suburti nepakankami mokiniai iš visos tautos. Šią klasę sudaro Reycho ir jo draugai. Vaikai, kurie yra šiek tiek neįprasti, palyginti su kitais bendraamžiais “.
Pranešama, kad „Mirties kovo klubo“ planas stebės tuzino mokyklos vaikų grupę, kuriai visiems dvylika metų ir kuri yra specialiai surinktos „Pralaimėjusiųjų klasės“ dalis. Pagrindinis istorijos herojus yra berniukas, vardu Reycho, kuris kartu su visais likusiais savo nevykėlių klasės draugais nėra paprasčiausias mokyklos mokinys.
Kitas žinomas žaidimo personažas, be „Reycho“, yra mergina, vadinama Vanilla, kuri apibūdinama kaip „nekalta, lengva asmenybė“, tačiau taip pat gana orientuota į veiksmą. Vieną gražią dieną išvykdamas į mokyklą, grupės mokyklinį autobusą ištiko kalnų slidės avarija, o visi vaikai tapo be sąmonės. Pabudę jie atsiduria apleistame pramogų parke, pastatytame po vandeniu. Pasirodo bauginantis personažas, apsirengęs klounu, ir pasako vaikams, kad jie privalo dalyvauti a mūšio karališkojo stiliaus „deathmatch“ žaidimas, kad būtų vilties pabėgti iš parko gyvam.
Žaidimas susideda iš pažįstamų 2D galvosūkių sprendimo ir platformų. Tačiau vienas iš „Grounding“ įkūrėjų Yukio Futatsugi anksčiau paminėjo kažką apie žaidimo mechaniką, „naudodamas personažų asmenybes“, o tai man rodo, kad kiekvienas iš dvylikos skirtingų vaikų galėtų turėti unikalių antgamtinių sugebėjimų ir žaidimo mechaniką. Tai dar labiau sustiprina žaidimo santrauka, kurioje dar labiau užsimenama, kad vaikai nėra paprasti mokykliniai vaikai.
Jei ankstesni atitinkamų kūrėjų projektai yra kokių nors požymių, galime tikėtis, kad „Mirties kovo klubas“ pasakos susuktą ir brandžią istoriją, kuri beveik neabejotinai apims siaubingą kelių vaikų mirtį. Taip pat tikėkitės daugybės netikėtų posūkių kartu su daugybe išsišakojančių pasakojimo kelių ir pabaigos, kaip patvirtino „Izanagi Games“ generalinis direktorius Shinsuke'as Umeda.
„Mirties kovo klubą“ kuria japonų vaizdo žaidimų kūrimo studija „Too Kyo Games and Grounding Inc.“. Too Kyo tvarko žaidimo pasakojimo ir dizaino aspektus, o „Grounding“ - veiksmo elementus.
„Too Kyo Games“ yra gana nauja studija, kurią 2017 m. Įkūrė buvę „Spike Chunsoft“ darbuotojai ir „Danganronpa“ franšizės rašytoja Kazutaka Kodaka, kompozitorius Masafumi Takada ir iliustratorius Rui Komatsuzaki. Be „Death March Club“, studija taip pat dirba su interaktyviu paslaptingo nuotykių FMV („Full Motion Video“) žaidimu „ Mirtis išsipildys '.
„Grounding Inc.“ yra jauki Japonijos vaizdo žaidimų kūrimo studija, kurią sudaro daugiausia buvę „Sega“ darbuotojai ir kuriai vadovauja Okamura Mineko. „Mirties kovo klubą“ išleidžia leidykla „Izanagi Games“.
Nors dar neturime tikslios „Death March Club“ galutinės išleidimo datos, manoma, kad žaidimas kada nors pasirodys 2020 m .
„Mirties kovo klubas“ iš pradžių buvo patvirtintas tik Kompiuteris per „Steam Storefront“, tačiau kūrėjas nuo to laiko atskleidė, kad žaidimas bus prieinamas ir keliose kitose platformose. Atrodo, kad „PlayStation 4“ versija yra labai tikėtina ir galbūt galime pamatyti, kad žaidimas taip pat bus „Xbox One“.
„Death March Club“ atidarymo kino ir žaidimų anonsą galite žiūrėti čia.