„Laiko ratas“ seka galingą Aes Sedai magą Moiraine ir ji atranda penkis jaunuolius, iš kurių vienam lemta pasaulio likimą laikyti savo rankose. Kai jie leidžiasi į kelionę, grupė turi įveikti didelius atstumus per klastingas žemes, kurias užvaldo Shadowspawn. Tačiau Moiraine turi kitų idėjų ir pasikviečia draugo pagalbą, kad pasiektų intriguojančią transporto priemonę. Viena iš daugelio didžiulio „Laiko rato“ pasaulio paslapčių yra būdai ir tai, kaip jie padeda keliems išrinktiesiems nukeliauti didelius atstumus per santykinai trumpesnį laiką. Pažiūrėkime, ką žinome apie būdus. SPOILERIAI PRIKLAUSOJE.
Pirmą kartą pažvelgsime į kelius, kai Moiraine surenka grupę už Tar Valon miesto prie dramatiškų vartų uolos pakraštyje. Padedama savo draugo Ogier, magas atveria portalą, vedantį į tamsių akmeninių koridorių ir nesaugių tiltų labirintą. Mat, žinoma, atbaido grėsmingi praėjimai ir nusprendžia į juos neįeiti. Likusieji tai daro ir po maždaug dienos pasivaikščiojimo atvyksta į toli į šiaurę, netoli Deguonis .
Tiesą sakant, keliai yra už realybės ribų esanti sritis, kurią daugiausia naudoja Ogiers, bet ir kiti stebuklingi žmonės, norėdami keliauti iš vienų vartų į kitus. Iš pradžių jie buvo pastatyti siekiant sujungti natūralias Ogiers buveines, kurios yra ramios vietovės, vadinamos Steding. Prieš tūkstančius metų, kai Tikrasis Šaltinis užsikrėtė Tamsiuoju, vyrai Aes Sedai nariai prisiglaudė Stedinge, kad išvengtų beprotybės, niokojančios jų gretas dėl suteptos magijos.
Steddingo ekrano efektai, beje, yra skirti blokuoti kanalo kūrėjo ryšį su tikruoju šaltiniu, kuris yra visos magijos šaltinis. Galiausiai grupė Aes Sedai narių pastatė kelius, atsidėkodami Ogieriams, o takai daugelį metų buvo žalios perėjos. Tačiau laikui bėgant jie buvo sugadinti ir dabar lieka tamsūs ir užkrėsti „juodojo vėjo“, kuris, kaip žinoma, varo keliautojus iš proto. Tiesą sakant, Moiraine'ą ir grupę užpuola paslaptingasis Juodasis vėjas, kol jie yra keliuose, tačiau jie vos pabėga.
Kadangi tai magiški keliai, keliai nesilaiko jokių loginių erdvės ir krypties taisyklių. Tai leidžia realiame pasaulyje nukeliauti šimtus mylių, einant santykinai trumpą atstumą per praėjimus. Yra navigaciniai žymekliai didelių akmens plokščių pavidalu, reguliariai uždengti Ogier raštu. Šiuos akmenis, vadinamus Guiding, Ogiers naudoja norėdami rasti kelią perėjimų labirinte. Galbūt dėl korupcijos vienas iš vadovaujančių akmenų, su kuriais susiduria grupė, yra pažeistas ir sunkiai įskaitomas.
Kitas svarbus „Ways“ aspektas yra „Waygates“, kurios yra vietos, kur galima pasiekti stebuklingus ištraukas. Ogieriams buvo suteiktas būdas įrengti naujus „Waygates“ netoli savo Stedingo ir bėgant metams jie suformavo sudėtingą prieigos taškų tinklą, iš kurio galima patekti į kelius arba iš jų išvažiuoti. Taigi dauguma Waygates yra šalia įvairių Ogier giraičių, Stedingo ir net netoli kai kurių buvusių Stedingų, esančių Didžiojo maro teritorijoje.