Noras vaidinti dievą yra tas, kurį visi esame patyrę tam tikru ar kitu gyvenimo momentu. Galia kurti savo pačių pasaulius pagal savo atvaizdą tikrai yra viliojantis pasiūlymas. Galbūt todėl vaizdo žaidimų modeliavimo Dievui žanras yra praktiškai toks pat senas, kaip ir patys šiuolaikiniai žaidimai, įsiveržę į pagrindinę sąmonę su 1989-ųjų „Populous“. Žinoma, šis žanras nebėra toks populiarus, koks buvo anksčiau, tačiau pastaraisiais metais jis patyrė kažką renesanso su tokiais populiariais leidimais kaip „Godus“ ir „Cities: Skylines“.
Tarp šio atnaujinto entuziazmo vaidinti dievą ateina indie studija „Crytivo Games“ „The Universim“, šiuo metu „Steam Early Access“, po gana sėkmingos „Kickstarter“ sutelktinio finansavimo kampanijos, kuri 2014 m. Balandžio mėn. Surinko daugiau nei 387 000 USD. Skaitykite toliau ir sužinokite viską, ką žinome apie šį šiuolaikinį imkitės klasikinės Dievo modeliavimo formulės.
„Universim“ yra „indie“ modeliavimo / planetos valdymo žaidimas, pateiktas iš viršaus į apačią perspektyvos, kurį galima priartinti prie daugelio mikroelementų planetoje arba nutolinti į gilią kosmosą. Jūs prisiimate galingos planetos dievybės, kuri prasideda tik nuo dviejų žmonių, žaidime vadinamų „Nuggets“, vaidmeniu. Būdami nykščių dievu, jūs turite juos nukreipti per amžių amžių, pradedant akmens amžiumi, per modernųjį amžių ir galiausiai į kosmoso amžių.
Žaidimo „Steam“ puslapyje tai apibūdinama taip seka : „Peršokite tiesiai į savo planetų valdymą, vadovaudami civilizacijai per amžius. Sukurkite galutinę imperiją „The Universim“, naujos „Crytivo“ kuriamos Dievo žaidimo veislės “
Akmens amžiuje pradedant naują žaidimą, žaidėjas turi padėti pastatyti pagrindines „Nuggets“ pastoges ir atrasti ugnį. Civilizacijai progresuojant laikui bėgant, vystosi ir pastatai bei grynuolių visuomenė. Infrastruktūros struktūrą sudaro epicentras, aplink kurį pastatyti likę pastatai. Kai kurie pastatai, pavyzdžiui, paprasti būstai, statomi automatiškai, svarbesnes struktūras, tokias kaip elektrinės ir fermos, žaidėjas turi pastatyti ranka.
„Universimo“ pasaulio planetos yra dinamiškos ir organiškos, o tai reiškia, kad viskas, ką darote, apčiuopiamai veikia planetą. Visiškai pritaikyta orų sistema sukelia nuolat besikeičiančius sezonus ir unikalius iššūkius. Vystymasis lėtėja iki nuskaitymo žiemą, o stichinės nelaimės, tokios kaip miškų gaisrai ir meteorų smūgiai, gali sukelti sumaištį tarp „Nuggets“ gretų.
Žinoma, „Nuggets“, panašiai kaip mes, žmonės, nereikalauja, kad žydrame mėnulyje vieną kartą įvyktų katastrofos, kad jų civilizacijai būtų sunaikinta beveik apokaliptinė žala; jie patys tai gali padaryti gana gerai. Kadangi visi jūsų „Nuggets“ veikia nepriklausomai, jie dažnai priims sprendimus, su kuriais nesutinkate, pavyzdžiui, eiti į karą. Tačiau tikrai galite pabandyti juos atkalbėti nuo kvailų pastangų.
Kaip Dievas, jūsų pagrindinė atsakomybė apims vertingų išteklių, būtinų „Nuggets“ išlikimui, valdymą - maistą, drabužius, vandenį, elektrą ir dar daugiau. Čia galite pasirinkti, ar esate geranoriška dievybė, pasirenkant joms pagreitinti plėtrą, išgyventi ilgas žiemas ir įveikti stichines nelaimes.
Nors jūs tiesiogiai nevaldote savo subjektų veiksmų, galite užtikrintai nukreipti jų likimus per du pagrindinius elementus - jėgą ir rūstybę. Jėga yra ta valiuta, kuri leidžia jums paveikti fizinį pasaulį ir naudotis daugybe savo galių, tokių kaip telekinezė, gydymas ir atstatymas, skatinantis romantišką „Nuggets“ trauką ir dar daugiau. Įgysite galios, kai paskirtos užduotys bus sėkmingai įvykdytos. Kita vertus, „Wrath“ sukuriamas, kai „Nuggets“ nesugeba atlikti tam tikrų užduočių. Galite panaudoti sukauptą Pyktį, kad sukeltumėte niokojimą, kad išgąsdintumėte „Nuggets“ paklusnumą.
Kai jūsų „Nuggets“ pasieks kosmoso amžių, „The Universim“ atsivers ir pradės pelnyti savo vardą. Turėdami pakankamai laiko ir pakankamą technologinės pažangos lygį, dabar galite kolonizuoti ir rinkti išteklius iš bet kurios iš daugelio atsitiktinai sukurtų planetų visame žaidimų pasaulyje. Kai kuriose iš šių planetų bus net savos gyvybės formos, kurios gali draugiškai ar karingai reaguoti į jūsų pažangą.
„Universim“ sukurtas pagal „Crytivo“ užsakymą „Prometheus Engine“, kuris yra modifikuota „Unreal Engine 4“ versija.
‘Universim’ sukūrė ir išleido San Diege įsikūrusi Amerikos vaizdo žaidimų kūrimo studija „Crytivo Games“. „Crytivo“ geriausiai žinomas dėl ūkio simuliatorių žaidimo „Farm Folks“ publikavimo.
„The Universim“ kūrimas prasidėjo daugiau nei prieš penkerius metus 2014 m. Balandžio mėn. Po sėkmingos „Kickstarter“ sutelktinio finansavimo kampanijos. Pirmasis „Steam Early Access“ platformos žaidimas buvo išleistas 2018 m. Rugpjūčio 29 d. Žaidimas jau yra visiškai žaidžiamas, tačiau nuolat pridedama daugiau funkcijų ir mechanikos.
Šiuo metu žaidimą galima žaisti „Microsoft Windows“, „Mac OS“ ir „Linux“. Specialus konsolių, tokių kaip „PlayStation 4“ ir „Xbox One“, prievadas yra aiški galimybė kada nors 2021 m. Ar vėliau.
„The Universim“ anonsą galite žiūrėti čia: