„Warcraft“ yra 2016 m. sukurtas tiesioginio veiksmo adaptacinis filmas, priklausantis to paties pavadinimo garsiajai vaizdo žaidimų franšizei, žinomai dėl plataus užmojo fantazijos pasaulio kūrimo, be kitų dalykų. Filmas seka istoriją apie orkų populiacijų atėjimą į kitą karalystę, kur žmonės, elfai ir nykštukai yra vietiniai gyventojai. Po jų tamsu magija - valdantis lyderis Guldanas, orkai ruošiasi karui, kad pareikštų savo teises į šią naują karalystę ir kovotų su Llane Wrynn, karalystės karaliumi ir tarprūšinio aljanso lyderiu.
Tačiau karui įsibėgėjus orkų vadas Durotanas suvokia tikrąjį savo lyderio blogį ir bando jį sužlugdyti, o žmonių vadas Lotharas susivienija su burtininku Khadgaru ir pusiau orku Garona, kad atskleistų angį savo gretose. Atsižvelgiant į filmo kilmę iš fantastiško žaidimo, kurio mitologija apima daugybę žaidimų, romanų ir komiksų, „Warcraft“ sukurtas kino pasaulis natūraliai išlieka turtingas istorijos ir mitologijos!
„Warcraft“, kurį režisavo Duncanas Jonesas, turi turtingą fantastinės fantastikos pasaulį. Visi žaidimai iki šiol buvo sukurti aplink Azeroth pasaulį, fantastišką planetą, kurioje magija yra įpinta į karalystės esybę. Todėl filmo veiksmas taip pat vyksta toje pačioje planetoje, atgaivintas per plačius vaizdingų kalnų, slėnių ir viduramžių gretimų karalysčių kadrus. Nors žaidimuose yra daug daugiau geografinės planetos fono, filmas, suprantama, paliečia tik kelias pagrindines vietas, kad istorijos siužete būtų išsaugota mitologija.
Pažymėtina, kad Stormwind karalystė įgauna reikšmingą bruožą, nes istorija sutelkia dėmesį į karaliaus Llane'o pastangas kovoti su orkų invazija į daugybę jo saugomų miestų. Išskyrus tai, pasakojimas taip pat apžvelgia Karazhan ir Kirin Tor citadeles, perkeliant veikėjus į magijos centrus pagal istorijos reikalavimus. Šių kraštų fizinė išvaizda, įskaitant didžiulius mūšio laukus, užimančius didelę istorijos dalį, vis dar primena vaizdo žaidimų šių vietų vaizdavimą.
Todėl geografinė filmo aplinka yra pažįstama vieta vaizdo žaidimų gerbėjams, išlaikant autentiškumą ankstesnėms franšizės fiktyvaus pasaulio vizualizacijoms. Pokalbyje su „The Guardian“ Jonesas kalbėjo apie filmo geografinį pasaulio kūrimą ir jo ryšį su vaizdo žaidimais. „Jei suprasite neteisingai, žmonės bus labai nusiminę“, sakė filmo kūrėjas.
„Su „Warcraft“ turbūt labiau nei bet kuriuo kitu kompiuteriniu žaidimu reikia atsiminti tai, kad žmonės šioje vietoje praleidžia daugiau laiko nei tose, kuriose gyvena. Iš tikrųjų tai tarsi jų gimtasis miestas. Taigi, jei suklydai, tai šiek tiek panašu į Noting Hilo žmones, kurie vis dar atsigauna po filmo „Notting Hill“. Dėl to filmo postprodukcija, kurioje buvo ištobulinta Azeroto fantazija, tinkamai truko dvidešimt ilgų mėnesių.
Dėl turtingos mitologijos, įtrauktos į „Warcraft“ visatą, žaidime išlieka daugybė į Azerothą orientuotų istorinių elementų, paruoštų naudoti kaip pašarą adaptuojant kine. Taigi „Warcraft“, pirmoji Holivudo žaidimo adaptacija, grįžta į pačią franšizės atsiradimo pradžią ir pristato orkų atvykimo į Azerotą istoriją. Žaidimas „Warcraft“ yra gerai žinomas dėl savo žanro lenkimo prielaidos, leidžiančios žaidėjams įgauti įvairių rūšių, nuo žmonių ir elfų iki trolių ir orkų, pavidalą, kad galėtų valdyti savo pasakojimą. Todėl, nors egzistuoja turtinga politinė istorija, visata taip pat leidžia niuansus, nepaisant rūšies.
Dėl tos pačios priežasties Duncanas Jonesas savo filme norėjo išsaugoti empatišką „Warcraft“ pasaulio keistenybę ir pateikti kruopštų kinematografinį debiutą tiek Aljansui, tiek orkams. Tą patį filmo kūrėjas aptarė su Laidinis interviu ir pasidalijo: „Tai, ką radome – kai apibūdinome, koks turėtų būti filmas, protingiausia yra grįžti į pačią pradžią. Dėl to, chronologijos požiūriu, filmas vyksta per „Warcraft: Orcs & Humans“, 1994 m. realaus laiko strateginį žaidimą, kuris pradėjo franšizę.
„Tai apie tą pradinį pirmojo kontakto momentą“, - paaiškino Jonesas. „[Jūs žinote], kad iš pradžių nežinote vienas apie kitą, o tada susitikome pirmą kartą. Ir tai tikrai suteikia mums galimybę paaiškinti, kas jie [orkai ir žmonės] yra vienas kito požiūriu. Todėl „Warcraft“ istorijoje filmas artėja prie Pirmojo karo pradžios, kai orkai atvyko į Azerothą, vadovaujami Guldano, sunaikinę savo pasaulį. Aplinka daro didelę įtaką pagrindinių veikėjų apibūdinimui ir tarpasmeniniams santykiams, padidindama orko ir žmonių santykių komplikacijas.
Laiko juosta gali nukrypti nuo žinomiausio franšizės žaidimo „World of Warcraft“. Nepaisant to, atiduodant pagarbą pirmajam žaidimui, filmo aplinka rengiant Pirmąjį karą suteikia istorinių niuansų visatoje. Taigi tai tebėra įtikinamas atspirties taškas, skirtas franšizės gerbėjams, kartu suteikiantis pakankamai konteksto naujokams priimti į fantazijų pasaulį.