‘Final Fantasy XV’ pabaiga, paaiškinta

„Siekite dangaus, tačiau judėkite lėtai, mėgaukitės kiekvienu žingsniu. Kelionę užbaigia visi tie maži žingsneliai “. Garsus bankininkystės vadovas Chanda Kochhar neturėjo omenyje to pasakyti apie „Final Fantasy XV“, tačiau tiems, kurie turėjo privilegiją tai žaisti, tai tiesa kiekviename žingsnyje. Nereikia nė sakyti, kad šiame straipsnyje bus žaidimo spoileriai, todėl nuo šio momento eikite savo pačių rizika.

‘Final Fantasy XV’ buvo vienas laukiamiausių visų laikų žaidimų. Istoriškai žaidėjai visada su nekantrumu numatė ilgai trunkančios vaidmenų žaidimų serijos dalis. Žaidimą sukūrė ir išleido „Square Enix“, o iš pradžių jis buvo išleistas 2016 m. Lapkričio mėn. „PlayStation 4“ ir „Xbox One“, o „Windows“ išleidimas įvyko 2018 m. Kovo mėn. Visų pirma JRPG žanro gerbėjai pagrįstai apsvarstė „Final Fantasy“ seriją. būti ryškiausiu įtakotoju per visą švenčiamo žanro istoriją.

„Final Fantasy XV“ kūrimas buvo dešimt metų ir susidėjo iš įmantraus siužeto su gerai nupieštais personažais, kurie visi turėjo tvirtą motyvaciją tam, ką jie darė viso didžiulio žaidimo metu. Iš tiesų, žaidimo trukmė buvo tokia pat plati kaip jo nuostabus atviras pasaulis, kurio trukmė buvo mažiausiai 25 ir daugiau valandų. Tai skirta tik pačiai pagrindinei istorijai, kuri yra pati svarbiausia, o visas žaidimas trunka šimtus valandų, ypač po to, kai ši pagrindinė istorija jau seniai baigta.

Jau iš pat pradžių akivaizdu, kad reikia daug suvokti žaidimo pabaigą, kas su sudėtingu siužetu ir daugiasluoksniu siužeto pobūdžiu. Turėtų būti žinoma, kad norint geriau suprasti žaidimo pabaigą ir tai, kaip įvykiai susiformuoja vėliau, reikėtų pamatyti „Kingsglaive: Final Fantasy XV“. Japoniškas kompiuterinis animacinis filmas veikia kaip tiesioginis pagrindinės žaidimo istorijos tęsinys. Tačiau pačiai žaidimo pabaigai reikia nemažai paaiškinti, kad galėtume eiti link to filmo.

Siužetas: Epas pasakos išaiškinimas

‘Final Fantasy XV’ sukurta Eoso pasaulyje, kurį dažniausiai kontroliuoja Niflheimas, išskyrus žymią Liucijaus karalystę. Pagrindinis „Niflheim“ tikslas yra gauti stebuklingą Krištolą, saugomą karališkos Liucio šeimos. Apsimetęs taikos derybomis, Niflheimas užpuolė Liucio sostinę ir pavogė Krištolą. Tada žaidėjai perima Nocčio Lucio Caelumo, Liucio sosto įpėdinio, vaidmenį, kuris siekia eiti į Nilfheimą ir sugrąžinti Krištolą į pradinę vietą. Tačiau pasakojimo metu mūsų herojus kartu su savo bendražygiais, globėju Gladiolu, mentoriumi Igniu ir draugu Prompto supranta savo tikrąjį vaidmenį užkertant kelią visam Eosui pasinerti į tamsą. Mes sužinome, kad jis gali įvykdyti šią Herkulio užduotį panaudodamas krištolo galias, kurios, be abejo, užima svarbiausią vietą sunkiame išbandyme.

Žaidimas prasideda minėtomis taikos derybomis, kai karalius Regisas ir Niflheimo imperatorius Iedolasas Aldercaptas ketina pasirašyti taikos sutartį. Prieš tai įvykstant, Regis išsiunčia Noctis ištekėti už ledi Lunafreya. Tai nenuostabu, nes ši sąjunga buvo nuspręsta prieš metus, o Noctis ir Luna yra pažįstami nuo pat vaikystės. Keturi keliauja į užburiančius kraštovaizdžius į Altisiją, tačiau dar nepasiekę ten, jie gauna žinią, kad Niflheimo pajėgos užpuolė nemigą, jų sostinę. Jie taip pat girdi, kad karalius buvo nužudytas per išpuolį ir kad Niflheimas taikos sutarties derybas panaudojo kaip spąstus, kad pavogtų magiškąjį krištolą, kuris saugojo ir varė Liucio karalystę.

Nyxas, vienas iš „Kingsglaive“ sargybinių, pasirodo kaip didvyris, kai jis bando atremti išpuolį prieš sostinę. Tačiau jis ir trys iš šešių stebuklingų globėjų mirė puolime, bet ne anksčiau, nei Nyxas nužudė ypač žiaurų demoną ir „Kingsglaive“ lyderį Titusą Drautosą, kuris pasirodė esąs klastingas savo karaliui.

Noctis randa pagalbos maršale Cor, kitoje gerbiamo „Kingsglaive“ narėje. Jis duoda jam nurodymus panaudoti pakankamai jėgų, kad galėtų užimti Niflheimo imperiją ir išlaisvinti žemę nuo visų demonų. Senieji Liucio kapai yra pagrindiniai, nes būtent iš ten Noctis turi gauti tokią didžiulę galią. Kelyje jiems padeda ir paslaptingasis imperijos kancleris Ardynas.

Niflheimo imperija verčia mūsų skudurų grupę nuolat bėgti, nes jie medžioja ir siekia juos pašalinti. Tačiau jiems pavyksta susigrąžinti nugarą, kai tik įmanoma, padaryti žalos mažoms imperijos kišenėms. Grupės misija kinta kelyje, nes Noctis supranta, kad jis turi ne tik gauti ankstesnių Liucio karalių galias. Jis taip pat turi įrodyti esąs vertas senų žvėrių galios. Tai mato jį bandant „valdyti“ leviataną, deivę Šivą, Titaną ir Ramuhą. Nors jis išlaiko savo testus tiek Ramuhui, tiek „Titanui“, tačiau kai jis ryžosi Altissia susitvarkyti su „Leviathan“, viskas nevyksta taip, kaip planuota.

Susidūrę su stambiu Leviatanu, mūsų herojus susivienija su mylimąja Luna, kad jį nuimtų. Jie yra ant sėkmės slenksčio, tačiau kaip tik tada Noctisas nokautuojamas, o Ardynas naudojasi proga parodyti savo tikrąsias spalvas. Jis skrenda savo laivu žemyn ir duria Lunai į pilvą. Pralaimėjimas skaudžiai smogia visai grupei, ypač „Noctis“. Prieš numirdama Luna savo meilei dovanoja valdžios žiedą, tą patį žiedą, kuris buvo ant karaliaus Regiso piršto, kol jis mirė per Niflheimo ataką prieš Nemigą. Lunos broliui Ravui iš pradžių nepavyko įsigyti žiedo sau, kai globėjai atmetė jo prašymą ir paėmė jo ranką už jo pastangas. Regis buvo pasiryžęs jį gauti ir patikėjo Luną grąžinti jį sūnui, ką ji paskutinėmis akimirkomis ir padarė.

Grupė tęsia savo misiją įgyti senovės galią iš kapų, tačiau reikšmingas smūgis Ignio aklumo forma juos smarkiai smogia. Jis prarado regėjimą per kovą su Leviatanu, ir tas mūšis pasirodė esąs nepalankus lūžio taškas mūsų herojams. Netrukus prasidės svarbus traukinių mūšis; kai imperijos pajėgos puola traukinį, jos yra. Šio mūšio metu grupę vėl ištinka tragedija, kai klastinga Ardyn užburia Noctis. Todėl Noctis užpuola Prompto, kuris iškrenta iš traukinio, o vėliau jį sugauna Ardynas ir jo pajėgos. Gudrus kancleris taip pat atėmė Noctisio galią, o išeikvota grupė turi keliauti į Niflheimo imperijos sostinę Gralea.

Neturėdamas savo baisių ginklų, Noctis vienintelis išeitis yra galios žiedas, kurį jis naudoja puolant juos puolantiems demonams. Grupė atsitiktinai susiduria su Ravusu, kurį nužudė Ardynas ir jo robotinė ranka buvo nutraukta nuo jo lavono. Karaliaus Regio kardas gulėjo šalia jo, kurį jis paėmė per Niflheimo invaziją. Noctisas atgauna kardą ir įgyja svarbiausią ginklą, siekdamas išgelbėti savo draugą ir sugrąžinti stebuklingą kristalą.

Nuvykęs į deimonų užkrėstą sostinę ir išgelbėjęs Prompto, Noctis yra paimtas tinkamo kristalo viduje stebinančioje įvykių grandinėje. Čia Bahamutas, drakonų karalius ir vienas galingiausių šaukimų visoje „Final Fantasy“, paaiškina jam tikrąjį savo giminės tikslą. Noctis protėviai turėjo apsaugoti pasaulį nuo demonų, tačiau viskas pasisuko neteisingai. Tikrasis Ardyno vardas nėra Ardyn Izunia, bet iš tikrųjų Ardyn Lucis Caelum. Jis priklauso Noctis šeimos linijai, tačiau karalius jį naudojo žmonėms gydyti, išvarydamas jų demonus ir laikydamas juos sieloje. Dėl jo viduje besikaupiančių demonų galios jis laikui bėgant natūraliai tapo vis galingesnis, tačiau karalius jį išvijo, ir jis liko pats. Dėl savo didžiulės galios Ardynas įgavo nemirtingumą, tačiau dėl sutemdytos sielos dėl jo viduje esančių demonų buvo atsisakyta patekti į pomirtinį pasaulį. Tie patys demonai, kuriems jis atidavė gyvybę, kad išgelbėtų žmones. Ardyno personažas buvo pakankamai išplėtotas, kuris parodė jį kaip nusipelniusį, gerai ištrauktą antagonistą, kuriam žaidėjai galėjo užjausti. Jo motyvas keršyti Liucijaus karalystei buvo pagrįstas ir jis praleido laiką artėdamas prie Niflheimo imperijos, vienintelės teisėtos visos Liucijos oponentės.

Pabaiga

Pagrindinis Ardyno planas yra raktas į tai, kaip žaidimas formuojasi, paskutiniuose jo etapuose. Jo strategija buvo puikiai suplanuota ir beveik puikiai įgyvendinta. Jo pradinis neaiškumas siejamas su tuo, kaip jis norėjo, kad kristalas absorbuotų Noctis ir kaip jis nuvedė jį prie valdžios žiedo, kuris leistų jam įsisavinti kaip tokiam. Taip yra dėl to, kad Ardyn negalėjo pakelti Liucio žvilgsnio ir norėjo tuo pačiu metu panaikinti visą jos giminę, žiedą ir kristalą. Ardynas tikėjo, kad Noctisui susiliejus su kristalu, jis turės geriausią galimybę juos užbaigti kartą ir visiems laikams.

Bahamutas, žinoma, turi kitų idėjų. Jis aiškina „Noctis“, kad nors neįtikėtinai sunku ir atrodo neįveikiama užduotis užbaigti Ardyną, tai taip pat įmanoma. Tačiau jo pašalinimas pareikalaus didelės aukos. Pasirinktas karys, galintis sugerti visą krištolo galią ir panaudoti jį žiede, gali nugalėti Ardynę, nepaisant to, kad jo viduje yra begalė demonų. Šios pergalės kaina būtų paties kario gyvybė, tačiau ši pergalė užtikrins, kad Ardynė bus galutinai panaikinta visam laikui, ypač kai Liuceanos globėjai padės išrinktajam Liucio kariui iš gyvenimo ir mirties ribų.

Ir jo tėvas, ir jo mylimoji žinojo neišvengiamą Noctis likimą. Regis žinojo, kad sūnus turės paaukoti savo gyvybę, kad išgelbėtų žemę, o Luna žinojo faktą, kad jis mirs, nes ji buvo orakulas. Nei vienas, nei kitas jam nepasakojo apie artėjantį likimą, ir jis buvo priverstas manyti, kad jis ruošiasi karaliaus gyvenimui: perima iš tėvo Liucijos sostą ir vedė Lunafreya. Iš tikrųjų jis buvo pasirengęs mirti.

Kol Noctis sujungiamas su kristalu, reikia gana daug laiko, iš tikrųjų dešimt metų. Tai padaręs, jis atsiduria Angelgard'e. Jis grįžta į Galdino krantinę ir susitinka su grupe, kuri dabar yra gerokai vyresnė nei paskutinį kartą, kai mes jas matėme. Šiuo tarpiniu laikotarpiu Ardynui pavyko išplėsti savo tamsos karalystę per visą Liucį. Dabar kadaise šlovingą sostinę skandina nesibaigianti naktis, užkrėsta demonais. Noctiso susivienijimas su jo skudurų grupe yra jaudinantis ir tai, kaip skaudžiai tai priverčia mus jaustis, liudija jų puikų apibūdinimą. Jie susibūrė į paskutinį užpuolimą dabar tamsoje Nemigos sostinėje, kur guli Ardynas, užgrobęs Liucijos sostą.

Po kovos su kraujo ištroškintų demonų grupėmis trys princo palydovai Ignis, Gladiolas ir Prompto patenka į sosto kambarį. Manoma, kad nors jie saugo kambarį nuo būrio demonų, jie visi žūva. Tada „Noctis“ įtraukia Ardyną į tiesioginę dvikovą iki finišo. Dėl naujai atrastų galių ir sugebėjimų, kuriuos Noctis įgijo absorbuodamas kristalą, jam pavyksta nugalėti deemonišką kanclerį. Tačiau tai nėra pabaiga. Norint visiškai panaikinti didžiulį demonų užkrėtimą, kuris kankina visus kraštus, giliai nusidažiusią Ardyno sielą reikia apvalyti pomirtiniame pasaulyje, už jos ribų. Kad tai įvyktų, Noctisas atsisako savo gyvenimo, kaip buvo parašyta jo likime, norėdamas pasikviesti Liucijos protėvių galią iš anapusinės srities. Jo pastangoms padeda visi jo artimieji, kurie visada buvo nužudyti, tokie kaip Regis, Luna ir trys jo palydovai Ignis, Gladiolus ir Prompto. Ardyno siela apvaloma nuo visų demonų, o Liucis išlaisvinamas iš jų mirtinų gniaužtų, kur pagaliau prasibrauna begalinė naktis. Po to kreditai pradeda riedėti, tačiau tai taip pat nėra pabaiga.

Slaptas pabaiga

Vidutinių kreditų scenoje visi keturi mūsų herojai rodomi jaudinančia akimirka kartu, nes Noctisui sunku išreikšti tai, ką jis iš tikrųjų jaučia trims. Tai jų paskutinė naktis prieš jų ataką prieš Ardyną ir ta, kuri nuoširdžiai vilioja mūsų širdies stygas. Po kreditinės scenos Luna ir Noctis laimingai susituokė ir valdė Liucio žemę. Tai beveik neabejotinai yra svajonių seka, vykstanti pomirtiniame pasaulyje, pasibaigus kraupiam mūšiui. Ši nuostabi vizija yra dūžtanti, nes ji neįvyko, bet turėjo būti. Tai buvo Luna ir Noctis jų paskutinėje fantazijoje.

Geriausi „Nintendo Wii“ žaidimai

Geriausi GBA žaidimai

Geriausi žaidimai paaugliams

Copyright © Visos Teisės Saugomos | cm-ob.pt