Daugelis vaizdo žaidimų sukuria savo psichologinį patrauklumą dėl nesudėtingos, beveik sąmoningai naivios pabėgimo idėjos: galimybės atlikti vaidmenį už savęs ribų. Žaidimų dizaineriai, kuriems suteikiama galimybė vežtis žaidėją, dažnai išnaudoja visas galimybes kuo toliau nuo realybės. Tolimos galaktikos, trykštančios ateiviais, mitinės drakonų ir demonų sferos, zombių užkrėstos postapokaliptinės dykvietės ?? tai įprasto vaidmenų žaidimo aplinka.
Už tai yra ką pasakyti; gyvenimas gali būti pakankamai apmokestinamas. Bėda ta, kad taip sąmoningai atitrūkę nuo kasdienybės, dauguma žaidimų praranda bet kokią galimybę papasakoti apie tikrą žmogaus būklės sudėtingumą? būtent ta sritis, kurioje šviečia tradicinė žiniasklaida.
„Sims“ serija yra kitokia. Jis ypatingas tuo, kad jis yra kupinas, didelės širdies ir besąlygiškai džiaugsmingas kasdieninio viduriniosios klasės gyvenimo smulkmenų apkabinimas. Antradienį asmeniniams ir „Mac“ kompiuteriams pasirodysiantis „The Sims 3“ patobulina ir išplečia šią koncepciją, kuri pasirodė tokia populiari, kad „Electronic Arts“ pardavė daugiau nei 100 milijonų ankstesnių „Sims“ žaidimų ir įvairių jų priedų kopijų.
Vaikams, ypač milijonams moksleivių, kurie yra entuziastingiausia franšizės auditorija, „The Sims“ suteikia mokymo ir socializacijos žaidimų aikštelę. Suaugusiesiems „The Sims“ siūlo nepakartojamą, potencialiai nepatogų ir galbūt beveik psichoanalitinį požiūrį į žmogaus troškimus ir baimes dėl tikrojo pasaulio, esančio už kompiuterio ekrano.
Savo pagrindine struktūra The Sims vargu ar galėtų būti proziškesnė. Suaugęs žmogus gali teisėtai paklausti: „Taigi, kur yra žaidimas šiame žaidime? Jūs pradedate sukūrę žmogų. Tai gali būti kūdikis, tai gali būti paauglys, vidutinio amžiaus žmogus ar pensininkas. Jūs apibrėžiate savo Sim išvaizdą iki moters plaukų šaknų spalvų, paryškinimų ir galiukų. (Galbūt atradau savo vidinį kirpėją.) Dar svarbiau, kad jūs apibrėžiate savo Simo asmenybę. Ar jūsų Sim dėmesingas ar grubus? Bendraujantis ar drovus? Netvarkingas ar tvarkingas? Protingas, beprotiškas, o gal ir vienas, ir kitas? Atletas? Knygų graužikas?
Televizija šiemet pasiūlė išradingumo, humoro, nepaisymo ir vilties. Štai keletas svarbiausių dalykų, kuriuos atrinko „The Times“ televizijos kritikai:
Galbūt norite, kad jūsų Simas gyventų vienas. Jei ne, jūs turite sukurti virtualią šeimą. O gal turite omenyje „Three’s Company“ kambario draugo scenarijų. O gal pilnas namas žmonių, kurie nekenčia vienas kito.
Kai įeisite į patį žaidimą, „The Sims 3“ atlieka nuostabią užduotį – imituoja visą miestą. Kol valdote savo simą, žaidimas užima daugybę kaimynų gyvybių pagal jų asmenybę ir tvarkaraštį. (Žaidėjai gali dalytis savo kūriniais internete, tačiau tikrasis žaidimas yra vieno žaidėjo, neprisijungus.)
VaizdasKreditas...Electronic Arts / Associated Press
Laikui bėgant Simas savarankiškai sensta, susiranda draugų, įsimyli, tuokiasi, daro karjerą, susilaukia vaikų ir miršta. Jūs, žaidėjas, turite vadovauti savo Sim ir nustatyti jo vietą bendruomenėje.
Palyginti su ankstesnėmis versijomis, didelis The Sims 3 laimėjimas slypi tuo, kaip sklandžiai ir organiškai jis perteikia gyvos bendruomenės jausmą. Ankstesni „Sims“ žaidimai nukentėjo dėl techninio apribojimo, nes kiekvienas pastatas buvo perteikiamas kaip atskiras sklypas: perkėlimas iš vienos aikštelės į kitą reikalauja ilgo įkėlimo laiko. Poveikis buvo tai, kad miestas jaustųsi kaip skirtingų vietų rinkinys, o ne kaip atviras pasaulis. Dabar su „The Sims 3“ galite vaikščioti kaip norite – nuo namų iki namų iki aikštės, parduotuvės, bistro, teatro ar parko, jau nekalbant apie biurą.
Tačiau simsai turėtų būti žmonės, o ne robotai. Ir nors galiausiai esi atsakingas, atrodo, kad žaidimas Simso laimę modeliuoja pagal psichologo Abrahamo Maslow poreikių hierarchiją. Taigi yra pagrindiniai fiziniai reikalavimai, pvz., kad jūsų Sim būtų pamaitintas, maudytas, apgyvendintas ir pakankamai gerai pailsėjęs.
Ant jų slypi trumpalaikiai norai, pavyzdžiui, surengti vakarėlį ar apsilankyti su draugais, kurie skatina ilgalaikį profesinio pripažinimo ir socialinio pripažinimo troškimą, galintį sukelti meilę ir šeimą. Kiekvienas Sim taip pat turi savo gyvenimo tikslą (kuriuos žaidėjas pasirenka iš įvairių pasirinkimų), pavyzdžiui, turėti didelę šeimą, kilti į karjeros viršūnę arba galbūt tiesiog tapti žvejo meistru.
Jei pasieksite pakankamai tikslų, galite gauti atlygį visam gyvenimui, pavyzdžiui, tolimojo draugo, o tai reiškia, kad net jei ilgą laiką nesimatote ar nekalbate su draugais, jie nenutolsta, nes žino, kad esate šalia. jiems.
Pirmą kartą žaidžiant „The Sims“ beveik neįmanoma išvengti pagundos susikurti „Sim“ versiją, tokią, kokia esate iš tikrųjų, arba tokią, kokia norite būti. Ta prasme žaidime pateikiami pagrindiniai, bet svarbūs klausimai: koks aš žmogus? Kokiu žmogumi norėčiau tapti? Kaip elgiuosi su aplinkiniais žmonėmis? Kas man svarbu gyvenime? Kokios yra mano pagrindinės vertybės?
Vaikai paprastai formuoja preliminarius atsakymus į šiuos klausimus, jų nesvarstydami. Priešingai, suaugusieji dažnai susiduria su tokiomis problemomis, net ir liečiamuoju būdu, tik esant intensyviam emociniam įsitraukimui, tam tikros krizės ar brangios psichoterapijos kontekste.
Dauguma vaizdo žaidimų egzistuoja tam, kad žaidėjas galėtų visiškai pamiršti realų pasaulį. „The Sims“ atlieka retą pramogų žygdarbį, taip pat skatina intelektualinį ir emocinį įsitraukimą į kai kuriuos esminius gyvenimo klausimus. Aš myliu ateivius ir zombius, bet kartais šiek tiek realybės mano žaidimuose nėra baisus dalykas. Tai netgi gali būti sveika.