Pabėgti iš Undertakerio geriausio maršruto ir pabaigos, paaiškinta

Su „Escape The Undertaker“ „WWE Studios“, bendradarbiaudama su „Netflix“, tyrinėja interaktyvų tiesioginio veiksmo žanrą, supriešindama „The New Day“ – vieną dinamiškiausių ir puošniausių visų laikų imtynių profesionalų komandų su pačiu Deadmanu. Rezultatas yra labai įtraukianti vaizdo žaidimų patirtis auditorijai, kurios daugelis dievina šiuos nuostabius sportininkus. „Escape The Undertaker“ neabejotinai įrodo, kad interaktyvus tiesioginio veiksmo žanras yra palanki vieta sportinėms pramogoms.

Kaip publika, jūs kontroliuojate trijų Naujosios dienos narių – Kofi Kingston, Xavier Woods ir Big E – pasirinkimus, būdami baisiame ir antgamtiškame „The Undertaker“ dvare. Čia yra geriausias maršrutas, kuriuo galite greitai ir efektyviai atlikti misiją. SPOILERIAI PRIKLAUSOJE.

Escape The Undertaker: The Mission

Iš pradžių jūsų misija yra įsigyti The Undertaker urną iš jo, kaip „The New Day“ narių. Urna yra neatsiejama The Undertaker mito WWE dalis. Manoma, kad tai yra mistinių The Undertakerio galių šaltinis ir dažnai jį nešiojo jo vadovas Paulas Beareris. Naujoji diena jau įvaldė pozityvumo galią. Jie atvyksta į Undertakerio dvarą, tikėdami, kad jei pavyks įgyti urnos galią, jie bus nesustabdomi.

Tačiau vėliau jiems atskleidžiama, kad urnos galia iš prigimties yra blogis. Kaip sako The Undertaker, nėra nieko blogo, kuris labiau myli, kaip maitintis gėriu. O Naujoji diena tikrai yra gėrio jėga. Kiekvieną kartą, kai jie bando paimti urną, ji bando pagauti jų sielas. Taigi, jūsų misija galiausiai yra sunaikinti urną, kad ji daugiau niekada nebūtų naudojama prieš kitus.

Escape The Undertaker: geriausias maršrutas

Filmo prologe parodyta, kad The Undertaker ruošia įrankį savo legendinei urnai. Jis aprašo urnos galias, o tada meta iššūkį publikai įrodyti, kad yra pakankamai drąsus valdyti urną. Pirmas pasirinkimas, kurį turite padaryti šioje kelionėje, yra tai, ar esate pasirengęs priimti iššūkį, ar norite kuo greičiau iš jo išeiti. Nesvarbu, ką pasirinksite, nes bet kuriuo atveju turite žaisti žaidimą.

Kai Naujoji diena atvyksta prieš The Undertakerio dvarą ir prašo jį įleisti, Deadman iš pradžių neketina to daryti. Tačiau staiga atrodo, kad urna švyti, ir The Undertaker prisimena jos piktą prigimtį. Taigi, jis įleidžia tris berniukus. Tada išsirenkate „The New Day“ narį, kurį norite sekti, kai jie leidžiasi gilyn į dvarą ir ieško „The Undertaker“. Jei sekate Kofi šnabždesiais, kuriuos jie gali girdėti, pakilsite į viršų, kur yra Polo Bearerio nuotrauka ir menininko pavaizduotas urną garbinantis Undertakerio druidas. Jei seki Woodsą, jis nuves tave į rūsį, kur, atrodo, iš kambario sklinda rūkas. Ir Kofis, ir Woodsas galiausiai nubėga link E, išgirdę jį šaukiantį pagalbos.

Vietoj tų aukščiau paminėtų maršrutų pasirinkite E ir sekite jį iki šviesų, kurie nuves jus į The Undertaker trofėjų kambarį. Vėliau ieškodami turėsite galimybę pereiti tuos du maršrutus, tačiau vienintelis kartas, kai galėsite apžiūrėti trofėjų kambarį, yra E. Jame taip pat yra Undertakerio sostas. E atsisėda ant jo ir magiškais suvaržymais prispaudžia prie jo riešus. Staiga suveikia urna, kuri yra kambario viduryje.

Išgirdę E pagalbos šauksmus, atvyksta jo draugai ir pakelia jį nuo kėdės. Jie išsiaiškina, kad urna yra užrakinta į daiktą. Po to skambančiu balsu The Undertaker kalba ir pareiškia, kad ritualas prasidėjo po to, kai E atsisėdo į savo sostą. Po urna yra smėlio laikrodis, kurio viduje yra skystis. Undertakeris reiškia, kad E siela bus jo, kai skystis visiškai persikels iš viršutinės stiklinės lemputės į apatinę.

E yra akivaizdžiai silpnas, todėl berniukai supranta situacijos rimtumą. Jie mato rakto skylutę ant spynos ir žymes, kurias matė dvare. Kitas jūsų pasirinkimas – eiti į viršų ar į apačią, kad surastumėte raktą. Iš tikrųjų yra du raktai. Jei pirmą kartą pakilsite į viršų, yra tikimybė, kad pateksite į begalinę kilpą. Taigi, pasirinkite rūsį. Perėję ten esantį koridorių, The New Day atsiduria morge. Ten yra kūnas, priklausantis asmeniui, vardu Isaacas Yankemas.

Čia pasirinkite apsistoti su E ir Kofi. Jei pasirinksite sekti Woodsą, The Undertakeris pasirodo iš rūko ir dingsta kartu su juo. Atrodo, kad jis nusiveda Woodsą į tamsią ir miglotą vietą ir sumuša prieš paleisdamas. Nusprendę likti su E ir Kofi, parodysite, kaip jie atima raktą rūsyje. Norėdami pasirinkti kitą maršrutą, pasirinkite tęsti paiešką, kaip siūlo Woodsas, o ne ištraukti urnos iš užrakto, kaip to nori nusivylęs E. Pastarasis trims berniukams tik pateikia siaubingas vizijas apie tai, kas jiems nutiks.

Kitas pasirinkimas tikriausiai yra pats svarbiausias per visą kelionę. Užlipęs į viršų, E randa energijos buteliuką knygoje Undertakerio bibliotekoje. Pasirinkite, kad pasiliktumėte. Ir tada jūs galite pasirinkti: sekti Kofi slaptu koridoriumi arba likti bibliotekoje su kitais dviem. Dar kartą pasirinkite likti bibliotekoje, kad pamatytumėte, kaip E ir Vudas atima antrąjį raktą iš to, kas atrodo kaip taksiderminis aligatorius.

Kalbant apie Kofi, jis patenka į „The Undertaker“ stebėjimo kambarį ir sužino, kad Deadman visą tą laiką juos stebėjo. Prieš prisijungdamas prie draugų, jį taip pat sumuša The Undertakeris. Tada trys draugai sujungia raktus ir atrakina urną. Kai jie baigė šią misijos dalį, E atgauna savo sielą. Tačiau kai draugai ištiesia ranką, kad paimtų urną, patalpą vėl užpildo Undertaker balsas, perspėjantis, jei palies urną, jie susidurs su giliausiomis ir tamsiausiomis baimėmis. Nuspėjama, kad Naujoji diena nesiklauso ir kartu neliečia urnos. Vėliau jie yra priversti patirti didžiausias savo baimes.

Kofiui tai nesėkmės baimė; E – tai vorų baimė arba arachnofobija; o Woodsui tai uždarų erdvių baimė arba klaustrofobija. Galite pasirinkti bet kurią iš šių baimių, nes kiekvienai iš jų įveikti reikia tiek pat laiko. Tačiau kitoje atrankoje neverskite berniukų pasirinkti savanaudiško draugystės varianto, nes visuose trijuose keliuose tas konkretus Naujosios dienos narys virsta vienu iš The Undertaker druidų.

Paskutinė mūšis tarp šių gėrio ir blogio jėgų vyksta tarsi „The Undertaker“ dirbtuvėse. Vėlgi, galite pasirinkti bet kurį iš berniukų pulti The Undertaker, nes rezultatas yra jų pralaimėjimas visais trimis atvejais. Berniukai turi dirbti kartu, kad laimėtų prieš Deadmaną.

Jūsų priešpaskutinis pasirinkimas kelionės metu – griebti urną arba ją sunaikinti. Rinkitės pastarąjį. Čia pradeda veikti galios buteliukas. E geria iš buteliuko ir yra įkvėptas antgamtinių galių. Jis sunaikina urną, o The Undertaker vėliau dingsta. Jei nuspręsite paimti urną, trys berniukai bus išvesti iš dvaro, tačiau urna ir toliau egzistuoja, kad ateityje būtų galima nuimti daugiau sielų. Jei nuspręsite nelaikyti elektros buteliuko anksčiau, vis tiek būsite išmesti iš namų, net jei nesėkmingai bandysite sunaikinti urną.

Escape the Undertaker Ending

Po to, kai urna sunaikinama ir The Undertaker dingsta, atidaromas karstas, išnešantis Naująją dieną į lauką. Berniukai sveikina vienas kitą, nes jie ne tik nugalėjo The Undertaker, bet ir sunaikino urną. Be to, E susigrąžino savo sielą. Kai jie išvyksta, turite padaryti dar vieną pasirinkimą. Galite grįžti ir dar kartą susidurti su baimėmis arba pasirinkti ilsėtis ramybėje. Pasirinkite pastarąjį ir pasirodo The Undertaker, sėdintis savo soste ir plojantis. Jis sveikina žiūrovą, kuriam pavyko ištrūkti iš namų su sveika siela.

Kas yra Isaacas Yankemas?

Undertakerio dvare The New Day randa kūną. Ant vieno jo piršto pritvirtinta žyma atskleidžia, kad ji priklauso kažkam, vardu Isaacas Yankemas. Atrodo, kad visi trys berniukai atpažįsta, kas yra šis asmuo. Tačiau nė vienas iš jų nėra pakankamai drąsus pakelti dangčius ir patikrinti, ar tai tikrai Izaokas.

WWE mituose Isaacas Yankemas, DDS, yra liūdnai pagarsėjęs odontologas, kuris dešimtojo dešimtmečio viduryje buvo komandoje su Jerry Lawleriu. Jis iš tikrųjų yra triukas, kurį Glennas Jacobsas panaudojo pirmą kartą pasirodydamas televizijoje. Jacobsas, be abejo, yra labiau žinomas kaip Kane - The Undertakerio pusbrolis ir Paulo Bearerio nesantuokinis sūnus imtynių visatoje.

Copyright © Visos Teisės Saugomos | cm-ob.pt