‘Darkest Dungeon’ išleistas dar 2016 m. Sausio mėn. Mazochistų ir sadistų džiaugsmui visur. Žaidimas pasirodė esant itin sunkių žaidimų „Dark Souls“ aistrai, kuri ištrina ribas tarp pramogų ir žiaurios bausmės. Vis dėlto „Darkest Dungeon“ žanrui suteikė savo skonio ir žavesio: šiurpino lovecraftietiška siaubo aplinka, šmaikštus pasakotojas ir širdį draskanti amžina mirties sistema, kuri buvo linkusi nužudyti savo mėgstamus herojus be ceremonijų.
Šis žaidimas buvo aistringas mažos, tik penkių žmonių studijos, finansuotas iš sutelktinio finansavimo platformos „Kickstarter“, projektas, tačiau pavyko įrodyti, kad tai buvo kritinė ir komercinė sėkmė. Dabar, kai „Darkest Dungeon“ tęsinys oficialiai paskelbtas šių metų pradžioje, skaitykite toliau, kad sužinotumėte viską, ką žinome apie „Darkest Dungeon 2“.
Originalus „Darkest Dungeon“ buvo „Roguelike“ vaidmenų žaidimas, pateiktas iš 2D šoninio slinkties rodinio. Žaidime jūs paveldite gotikinį dvarą iš seniai mirusio protėvio, kuriame yra požeminių požemių tinklas, kuriame gyvena įvairiausi eldritcho siaubai ir apsireiškimai. Žaidėjas dabar turi įdarbinti herojų grupę, kad ištirtų šiuos požemius ir išlaisvintų juos nuo jų nedorėlių ir išspręstų tamsiausio požemio paslaptį.
Kaip ir daugumoje „Roguelike“ žaidimų, „Darkest Dungeon“ turėjo procedūriniu būdu sukurtus požemius ir „Perma death“ mechaniką, o tai reiškia, kad visi žaidimo metu mirę personažai amžinai lieka mirę. Žaidimas buvo labai grojamas Lovecraftian siaubo temomis, o bendras tonas buvo pilnas grėsmės ir spekuliacijų.
„Darkest Dungeon“ leido grotuvui iš netoliese esančių vietų, pavyzdžiui, tavernų, bet kuriuo metu įdarbinti iki 25 herojų grupę. Tačiau individualioms ekskursijoms po dvaro požemius buvo galima pasirinkti tik keturis herojus. Patys herojai priklausė vienam iš penkiolikos skirtingų klasės archetipų, o būrio sinergija buvo pagrindinė kovinio žaidimo dalis. Pati kova buvo ruožtu pagrįstas reikalas, nepaisant to, kad realus žaidimo judėjimas buvo realiu laiku.
'Darkest Dungeon' buvo liūdnai pagarsėjęs tuo, kad buvo žiauriai sunki patirtis, ypač esant didesniems sunkumams. Įsiskverbęs mechanikas reiškė, kad net ir nedidelė klaida gali kainuoti mylimo herojaus gyvybę, o gudri strategija dažnai buvo skirtumas tarp sėkmės ir visiškos nelaimės. Žaidimas taip pat gavo tris išplėtimo paketus, kurie pridėjo naujų verbuojamų herojų, tyrinėtinų regionų ir siužetinių linijų, būtent - „Darkest Dungeon: The Crimson Court“, „Darkest Dungeon: The Shieldbreaker“ ir „Darkest Dungeon: The Madness Color“.
„Darkest Dungeon 2“ turėtų būti originalo evoliucija, kai pagrindinė mechanika bus išplėsta ir tiksliai sureguliuota iki tobulumo. Savo ruožtu pagrįsta kovos sistema sugrįš su tam tikrais pakeitimais, kad dar labiau patobulintų mechaniką. Kita vertus, metagame turi būti visiškai supurtytas, nes kūrėjai siekia įdiegti visiškai naują struktūrą. Kūrėjo „Red Hook Studios“ žodžiais: „Tačiau svarbiausia, kad mes dirbame su visiškai kitokia metagame struktūra. „Darkest Dungeon II“ yra žaidimas, skirtas ištverti varginančią kelionę, o ne valyti savo kiemą “.
Mes jau žinome, kad kai kurie klasės archetipai sugrįš, o „Darkest Dungeon 2“ atskleidžiamas anonsas rodo Kapo plėšiką, Leperį, „Žmogų prie ginklų“, „Maro daktarą“, „Greitkelį“ ir „Hellion“ klasės veikėjus. Žaidimo nustatymai taip pat turėtų pasikeisti ir pereiti už „Estate“ nuo paskutinio žaidimo, kai mūsų bebaimiai herojai šį kartą vyks į ledinį Howling End kalnų regioną. Nepaisant visų šių pokyčių, žaidimo dėmesys susisukusiems ir makabriškiems dalykams išliks pagrindiniu žaidimo principu.
Kitas prekės ženklo bruožas, kuris greičiausiai sugrįš „Darkest Dungeon 2“, yra unikali originalo „Hero Stress / Resolve“ funkcija, kuri herojų personažams gali suteikti rimtų debuffų, jei streso lygis pakils per aukštai.
‘Darkest Dungeon 2’ kuria ir leidžia vaizdo žaidimų kūrėjas „Red Hook Studios“. „Red Hook“ 2013 m. Sudarė pramonės veteranai Chrisas Bourassa ir Tyleris Sigmanas, o sutelktinio finansavimo platforma „Kickstarter“ finansavo savo pirmąjį svarbiausią titulą „Darkest Dungeon“.
Ikoninis pasakotojas iš „Darkest Dungeon“, taip pat žinomo kaip „Pasakotojas“, kurį išreiškė Wayne'as June'as, grįžta į „Darkest Dungeon 2“. Muzikos kompozitorius Stuartas Chatwoodas ir SFX atlikėjas „Power Up“ taip pat grįžta prisidėti prie tęsinio.
Rašymo metu nėra konkrečios informacijos apie „Darkest Dungeon 2“ išleidimo datą. Tačiau kūrėjas „Red Hook Studios“ nurodė, kad iš pradžių jie išleis žaidimą per „Steam“ ankstyvosios prieigos programą, panašiai kaip ir originalus žaidimas. Tai reiškia, kad „Darkest Dungeon 2“ greičiausiai pasirodys kada nors 2020 m. Gruodžio mėn arba vėliau.
Originalus „Darkest Dungeon“ taip pat debiutavo asmeniniame kompiuteryje, galiausiai taip pat buvo perkeltas į „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“ ir „iOS“. Gana tikėtina, kad „Darkest Dungeon 2“ taip pat bus perkeltas į šias platformas kada nors po viso kompiuterio išleidimo.
„Darkest Dungeon 2“ anonsą galite žiūrėti čia: