Kardo menas internete yra vienas iš populiariausių anime pasaulyje, ir nors anime puristai gali nepriimti per malonės franšizės sėkmei, jos indėlis į anime populiarinimą visame pasaulyje negali būti sumenkintas. „Sword Art Online“ prielaida apima žaidėjus, gyvenančius antrą gyvenimą virtualiame pasaulyje, o originalios laidos pagrindu buvo sukurta daugybė „spinoff“ vaizdo žaidimų, lengvų romanų ir anime. Kita vertus, „Accel World“ yra kur kas mažiau populiarus, nors jį parašė Reki Kawahara, knygos „Autorius“. Kardo menas internete . Nors iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad abu anime neturi nieko bendro, žaisdami „Accel World“ prieš „Sword Art Online“: „Millennium Twilight“ rodo abiejų anime panašumus.
Panašu, kad „Sword Art Online“ matomas „Alfheim Online“ pasaulis pradeda kentėti nuo tam tikros formos korupcijos. Anomalija yra susijusi su smegenų sprogimu nuo „Accel World“ , ir tai lėtai veda į tai, kad abu virtualūs pasauliai susiduria su kai kuriais mūsų mėgstamiausiais kiekvienos laidos veikėjais. Jei nesate susipažinę su nė vienu iš anime, bus labai sunku suvokti, kas vyksta visoje istorijoje.
Žaidimo pradžioje „Sword Art Online“ veikėjų Kirito ir Asunos prašoma atsijungti nuo ALO sistemos, todėl jie suabejoja prašymo savalaikiškumu. Jie supranta, kad tai ragana, kuri bando sunaikinti laiką, kaip mes jį žinome. Juodasis Lotusas raganai įstringa įvykdyti savo pasiūlymą, ir ji bando sustabdyti Kirito ir Asuną. Supratusi, kad ją apgavo ragana, ji prisijungia prie dueto, kad susitvarkytų su artėjančiu pražūtimi, jei sunaikinamas pats laiko audinys.
Nors Kelionės laiku praeityje tyrinėjo daugybė anime, „Accel World VS Sword Art Online“ gražiai tvarkėsi taip, kaip dar niekada nematėme. Atskleidžiama, kad „Accel World“ pasaulis 20 metų lenkia „Sword Art Online“ laiko juostą ir, nors nė vienoje iš anime visatų neįmanoma keliauti laiku, pagrindiniai „Accel World“ veikėjai patenka į „Alfheim Online“ pasaulį. Supratę, kad jie buvo nuvesti į praeitį, jie susitinka su Kirito ir Asuna. Čia prasideda istorija, kai mes grojame kaip žymiausi simboliai iš abiejų franšizių.
Žmonės skeptiškai vertino, kaip žaidimas sutvarkys visas personažo subtilybes ir ar visi mūsų mėgstamiausi abiejų franšizių veikėjai netgi gaus pakankamai ekrano laiko. Skirtingai nuo daugelio kitų RPG, kurie, be pagrindinio herojaus, neplėtoja atskirų veikėjų istorijų, daug dėmesio skiriama kiekvienam grojamam veikėjui. Jūs pastebėsite, kad kūrėjai įdėjo daug pastangų atkurdami savo asmenybes žaidime, o vienas geriausių dalykų apie RPG yra lankstumas. Komandos formavimo apribojimų nėra, todėl galite išbandyti bet kurios franšizės veikėjus. Taip pat yra tam tikriems simboliams skirtų eilučių, taip pat jūs einate per kampaniją, todėl norint patirti visą istoriją jums gali tekti atlikti antrą peržiūrą. Nors dirbti su tiek daug dramatiškai skirtingų anime franšizių personažų gali būti sunku, rašytojai atliko fantastišką darbą. Nors žaidimo nėra apie ką rašyti namuose, kai daugybė mechanikų dalijasi šiame pavadinime „Kardo menas internete“: „Dingusi daina“ , istorijos kampanija išskiria ją iš kitų serijos pavadinimų.
Kadangi „Sword Art Online“ yra populiaresnė franšizė nei „Accel World“; mes galime pamatyti daugiau SAO vietų, ir gaila, kad ankstyvajame žaidime visiškai nesusitelkiama į „Accel World“ ikoniškas vietas. Tarp istorinių scenų yra KG įvykių, kurie papildo pramogų faktorių, o iliustracijos prilygsta anime. Jums patiks žaidimas kaip bet kurios franšizės gerbėjas, tačiau suprasti istoriją gali būti gana sunku, jei nematėte atitinkamo anime.
Yra daugybė neprivalomų šalutinių užduočių, kuriomis galite pasinaudoti, kad sužinotumėte daugiau apie veikėjus, tačiau patys uždaviniai yra šiek tiek per daug paprasti. Mes rekomenduojame neinvestuoti į juos per daug laiko, nes jie nepapildo istorijos ir tikrai neverti jūsų laiko. Kita vertus, „Extra“ misijos būna visai kitokio kamuolio žaidimo metu. Kiekviena franšizė turi savo daiktų parduotuves, taigi, jei lankėtės parduotuvėse, negalinčiose įsigyti prekių, galbūt norėsite pakoreguoti savo partijos narius, kad gautumėte prieigą prie užrakintų daiktų. Komandos formavimas yra labai gilus, nes norite sukurti kuo sinergiškesnę komandą. Sintezės parduotuvė taip pat yra malonus žaidimo prisilietimas, ir jūs tikrai neturėtumėte to ignoruoti, jei norite surengti galingą vakarėlį.
Vienas dalykas, kuris išskiria „Accel World“ ir „Sword Art Online“ iš kitų RPG, yra tai, kad yra labai mažai rankos. Tyrimas yra pagrindinis žaidimo elementas, o jūs patys įsitikinsite, kokia yra istorija ir ką turite padaryti, kad galėtumėte žengti į priekį. Labai nedaug žaidimų siūlo tokią daug laisvės, o kai kurie iš keleto pastebimų pavyzdžių yra Mario Odyssey on „Nintendo Switch“ ir žinoma „Skyrim“ , kuris yra vienas didžiausių kada nors sukurtų RPG. Dažnai pastebėsite, kad lakstote ir kalbate su NPC, tačiau tai yra patirties dalis, o kai gausite dalykus, žinosite, su kuo kalbėtis, jei norite labai lengvai progresuoti.
Jeigu „Accel World“ , žaidimų pasaulis yra pastatytas aplink slaptą programą, leidžiančią žmonėms sustabdyti laiką pagreitinant smegenų bangas. Užuot įprasta visiškai sustabdyti laiką, kiekvienas, galintis naudoti „Brain Burst“, gali neįtikėtinai pagreitinti savo motorines funkcijas. Įvykių metu Kardo menas internete ir „Accel World“, „Brain Burst“ sistemos kilmė nebuvo žinoma. Remiantis gerbėjų teorijomis, tai yra plačiai pripažinta, nei bet kuris „Burst Linker“, pasiekiantis 10 lygį, galės bendrauti su „Brain Burst“ programos kūrėju ir sužinoti visas jos paslaptis, tačiau teorija dar neįrodyta.
Norint įdiegti „Brain Burst“ programą, vartotojas turi būti pakviestas kito „Burst Linker“ per „Neuro Linker“ sistemą, o procesą bet kuris „Linker“ gali pradėti tik vieną kartą. Tai saugo „Brain Burst“ bendruomenę, esančią mažoje vartotojų grupėje. Kai į programą inicijuojamas naujas „Linker“, priimančioji tampa naujojo darbuotojo globėja. Kai „Linkers“ pamažu sužino „Brain Burst“ programos paslaptis, jie pradeda mokytis kontroliuoti laiką ir pasinaudoti savo galiomis.
Kiek kartų „Linker“ gali pagreitinti, apsiriboja sprogimo taškų, prie kurių jie gali naudotis, skaičiumi. Kiekviename „Linker“ yra 99 sprogimo taškai ir jie praranda vieną tašką kiekvieną kartą, kai naudojasi savo laiko jėga. Panašiai kaip „Sword Art Online“, vartotojai turi naudoti „Neuro Linker“, kad galėtų likti virtualiame pasaulyje. Kovotojai yra žinomi kaip dvikovos avatarai, turintys savo energijos matuoklius, o sugadinę matuoklį sumažėja. Taip pat yra specialus matuoklis, kurį galima naudoti specialiems judesiams. Jei pavyksta sumažinti priešininko energijos matuoklį iki nulio, jūs laimėsite ir uždirbsite taškus, leidžiančius išnaudoti daugiau savo galių. Kai žaidėjas palieka „Accel World“ jį pašalinęs, visi prisiminimai apie žaidimo pasaulį ištrinami. Jokiu būdu žaidėjas negali vėl prisijungti prie „Accel World“, kartą jį pašalinęs.
ALO yra „Sword Art Online“ VR pasaulis, kuriame vyksta didžioji veiksmo dalis. The anime yra žaidėjų, kurie yra labai investuoti į šį tikrovišką MMORPG. Kiekvienas, turintis prieigą prie „FullDive“ įrenginio, gali pasiekti „Alfheim Online“ pasaulį ir lenktyniauti su kitais, kad pasiektų pasaulio medžio viršūnę. Laumės gali susitikti su karaliumi Oberonu, kad gautų begalinio skrydžio galimybes. „Fairy Dance Arc“ sukrėtė viską, siūlydama skrydį į visas devynias pasakų klases. Kadangi ALO serverius ir duomenis RECT įsigijo bankrutavus Argusui, „Accel World“ ir „Sword Art Online: Millennium Twilight“ pastebėtos anomalijos yra susijusios su RECT. Panašiai kaip ir tokie žaidimai kaip „World of Warcraft“, kur galime rinktis iš daugybės klasių, ALO leidžia žaidėjams pasirinkti iš devynių tipiškų fėjų ir nėra pritaikymo galimybės.
Visi „Sword Art Online“ žaidėjai yra įsikibę į atsitiktinai sukurtus avatarus ir gali pakeisti tik savo personažų pavadinimus, o ne daug ką kitą. Žaidėjo kontrolėje yra tik kiekvienos fėjos lytis, nes ALO simbolius priderina prie jų realaus gyvenimo lyties. ALO yra kertinis „Sword Art Online“ akmuo, nes jis perteikia aplinką ir valdo žaidėjų neurologines funkcijas. Kiekvienas „Sword Art Online“ pasaulyje gali pajusti alkį, paragauti maisto ir patirti skausmą. Tačiau traumos, padarytos ALO, neperduoda realaus pasaulio, tačiau žaidėjai patyrė šalutinį poveikį, kai ilgą laiką buvo veikiami ALO. ALO taip pat turi moralinį kodeksą, kurio turi laikytis visi žaidėjai, o to nepadarius, jie nebeturi teisės toliau tęsti MMO.
„Accel World“ prieš „Sword Art Online“ neturi ryškių trūkumų, susijusių su istorija ar aplinka. Visiška prasmė, kad abiejų anime franšizių pasauliai susipina šiame puikiame RPG. Tačiau žaidime yra keletas techninių problemų, su kuriomis susiduria žaidėjai, ir yra daugybė dizaino trūkumų, kurie pašalina žaidimo patirtį. Žaidimo pradžioje yra daugybė istorijų ieškojimo patarimų, leidžiančių jums žinoti, kur turėtumėte eiti su turiniu.
Tačiau galite atsidurti netinkamame pasaulyje ir valandų valandas klajoti nesuvokdami, ką turite padaryti. Ši problema ypač kyla šalutiniuose ieškojimuose, kur dažnai prašoma išsiųsti tam tikrą skaičių priešų, tačiau vieta niekada nenurodyta. Tai atima iš pasaulio kūrimo patirties ir, nors ir patenkina, kai supranti, ką tu turi padaryti netrukus po to, kai gauni misiją, dažnai galų gale nusivilsi.
Grįžtant prie teigiamų dalykų, velnias panašūs požemio bėgimai ir nuostabi RPG mechanika daro „Accel World“ prieš „Sword Art Online“ tokį puikų. Galite išsirinkti aptakius derinius, panašius į tuos, kuriuos rinktumėtės koviniuose žaidimuose, ir turėdami daugiau nei 50 personažų, tikrai galite rasti herojų, tinkančių jūsų žaidimo stiliui. Nors vakarėliuose dalyvauja tik keturi žaidėjai, žaidžiantys daugelio žaidėjų režimus, būtų daug smagiau, jei turėtume didesnes šešių komandas, panašias Peržiūrėkite . Žaidimas įjungtas PS Vita yra toks pat geras, kaip ir jo PS4 kolega, ir jei norite žaisti titulą keliaudami, tikrai turėtumėte pasiimti nešiojamą versiją.
Pasakų skrydžio mechanikas yra absoliučiai fantastiškas, o galimybė sujungti geriausių abiejų franšizių personažų galias yra labai smagu. Visa patirtis tampa daug smagesnė, jei žaidžiate su draugais, nes dirbtinio intelekto komandos draugai gali jaustis šiek tiek nepatogūs, jei neturite su kuo žaisti. „Artdink“ atliko puikų pasakojimo darbą ir nekantraujame pamatyti, ko dar laukia abiejų franšizių gerbėjai. Jei nematėte, kad „Sword Art Online“ ar „Accel World“ įpranta prie istorijos, rekomenduojame peržiūrėti keletą pirmųjų anime epizodų.