12 geriausių visų laikų suaugusiųjų žaidimų

Mes turime skalbinių sąrašą, kuriame pateikiama klaidinga nuomonė apie mūsų pasaulį ir kas jame vyksta. Viena didžiausių tokių klaidų turi būti tai, kad tradiciškai vaizdo žaidimus laikome skirtais tik vaikams ir paaugliams. Vaizdo žaidimų nuopelnai, kaip meno rūšis, buvo ilgai diskutuojami, ir iš tikrųjų terpė nuėjo ilgą kelią, kad taptų įprastu išraiškos būdu dabartyje. Vaizdo žaidimai - nuo aktualių problemų, tokių kaip depresija ir visuomenės korupcija, vaizdavimo iki jų neprilygstamų naujovių, puikiai tinka suaugusiems, kurie geriau suvokia sudėtingumą ir gali labiau įvertinti vaizdo žaidimus už niuansuotą ir sąžiningą pasakojimą. Čia pateikiamas geriausių suaugusiųjų žaidimų, kuriuos galite žaisti „PS4“, „Xbox“ ar „Nintendo Switch“, sąrašas. Šie įdomūs suaugusiųjų žaidimai gali parodyti geriausius suaugusiųjų žaidimus, kuriuos nulaužė niūrus, į kasdienybę orientuotas pasaulis, bet praturtino daugiasluoksnė patirtis:

12. „Bayonetta 2“ (2014 m.)

Nors stilingi plaukai ir viliojanti veiksmo pavardė nurodo tipišką japonų pagrindinę kultūrą, tačiau vientisa žaidimo mechanika ir naudinga progresavimo sistema paverčia „Bayonetta 2“ vienu svarbiausių žaidimų pastarojoje atmintyje. Žaidimas susideda iš gilios kovos sistemos ir apima įvairius judesius, pradedant šūviais ir baigiant „slo-mo“. Beveik neįmanoma patikėti, kad „Nintendo“ išleidžia seriją, atsižvelgiant į tai, kaip ji siūlo daugiausia į šeimą orientuotą kainą, tačiau mes tikrai nesiskundžiame.

11. „Limbo“ (2010)

Vienas gražiausių vaizdo žaidimų, kada nors papuošęs mūsų ekranus, „Playdead“ ‘Limbo’ yra sąžiningas šedevras. Leidžiamės į mirtiną kelionę, kad išgelbėtume mažo berniuko seserį, kaip rodo pavadinimas, limbo pasaulyje. Žaidimo kvapą gniaužiantys nespalvoti vaizdai nuostabiai perteikia siaubą ir visišką nuostolių jausmą. Pradedant nuo sunykusių viešbučio ženklų iki vandens lašų, ​​aidinčių per niūrią platybių platumą, ši nuostata puikiai iškalbina mus, kad visa tai tikra. Nuo apgalvotų tyrinėjimų iki griebiančių gaudynių nuo milžiniškų vorų, ‘Limbo’ turi viską, ir visa tai gali tikti labiau suaugusiesiems, kad gal kiek labiau įvertintų jo nepaprastą dviprasmybę.

10. „South Park: The Fractured But Whole“ (2017 m.)

Naujausio „South Park“ žaidimo nešvankybės prasideda nuo paties pavadinimo ir nenusileidžia, todėl tai yra nepaprastai tikslus švenčiamos, negarbingos televizijos laidos perdavimas. Žaidime keičiama formulė, kai žaidėjai žaidžia kaip superherojai šiame netikrame ir satyriniame vaidmenų žaidime. Nors žiaurus humoras, atsižvelgiant į jo pirminę medžiagą, nėra toks nuostabus, tačiau tai yra jo išsami kova, kuri, be abejo, turi daugybę puikių supergebėjimų, tačiau taip pat apima gilias tinkleliu pagrįstas kovas. Laidos gerbėjams tai, kad didžioji žaidimo dalis, ypač iškirptos scenos, atrodo tiksliai taip, kaip spektaklis, gali tik pagerinti.

9. Naktis miške (2017)

Vienas žvilgsnis į „Naktį miške“ ir visiškai normalu tiems, kurie to nevaidino, galvoti, kaip ji patenka į šį konkretų sąrašą. Tačiau nepriimkite gyvybingų, animuotų vaizdų ir žaviausių kačių personažų. „Naktis miške“ - tai žaidimo perlas, kuris paneigia svarbiausias temas, kuriomis ji išsiskleidžia. Mes einame 20-mečio studentų, grįžusių į savo gimtąjį miestą, pėdomis ir matydami, kaip atrodo, kad jie progresavo be jų. Mūsų pagrindinio veikėjo nusivylimas yra toks, kad kalbame apie mus pirminiu lygmeniu, ir iš tikrųjų niuanso praleistų jaunesni žaidėjai, kuriems labiau patiktų žaidimo vaizdai, kurie, žinoma, yra stulbinantys savaime.

8. Šis mano karas (2014)

Žaidėjai visame pasaulyje labai skirtingai supranta karą, o „Call of Duty“ metų rankovės yra aukštyn. Tai nereiškia, kad žlugdo tokius žaidimus, o jie buvo gana svarbūs perteikiant bendrą karo jausmą, kuris buvo bergždžias visomis šio žodžio prasmėmis. Tačiau akcentuojant veiksmo komplektus, kurie pasirodo kaip vėsos įsikūnijimas, galbūt atima viso to rimtumą. Bosnijos karo metu Sarajevo apgulties paveiktas „Šis mano karas“ yra visiškai priešingas tokiems pagrindiniams žaidimams. Jo tikslas yra padėti išgyvenusiųjų grupei išgyventi naudojant turimas medžiagas. Daugiausia veiksmo vyksta naktį, dėl snaiperių ugnies po saule. Žaidėjai turėtų įsigyti reikmenų, susidraugauti ar nužudyti kitus išgyvenusius asmenis, kad pagerintų savo prieglobstį, išgydytų kitus išgyvenusius žmones ir gamintų maistą. „Šis mano karas“ yra labai asmeniškas ir skaudus karo metas, o suaugusiems žaidėjams suteikiama pagrįsta, niūri ir sąžininga perspektyva to, ko daugumai jų niekada neteks patirti.

7. „Outlast“ (2013)

Nors siaubo žaidimai istoriškai rėmėsi tomis pačiomis technikomis ir naudojo tuos pačius tropus, kad į mūsų kambarius patektų tam tikra baimė, „Outlast“ pakėlė tendenciją ir pelnytai tapo neabejotinai novatoriškiausiu ir, svarbiausia, efektyviausiu šios kartos siaubo žaidimu. Žaidimas mus apgaubia drebančiais žurnalisto batais, apsiginklavusiais tiesiog fotoaparatu, kai mes dairomės po vaiduoklių psichiatrijos ligoninę. Kur šis žaidimas yra efektyviausias, atsisakoma veiksmo mechanikos. Užuot tai sutelkęs į išgyvenimą, statymų didinimą ir reikšmingų žąsų smūgius. „Outlast“ nėra skirtas silpnapročiams, o suaugusieji gali tiesiog išsigąsti sekundės dalį vėliau, kad tuo labiau „mėgautųsi“.

6. „Mortal Kombat X“ (2015 m.)

„Mortal Kombat“ franšizė ilgą laiką buvo pagrindinė kovos žanro dalis. Jo polinkis į smurtą išsiskiria net savo žanru. Naujausias kūrėjo „NetherRealm Studios“ pasiūlymas siūlo trumpą, bet žiaurią istoriją, kurioje žaidėjams siūloma žaisti kaip įvairiems veikėjams, išskiriantiems žiaurias bausmes. Po ranka gausybė veikėjų, kurių kiekvienas turi unikalių įgūdžių, kurie yra pats įnirtingumo pavyzdys, iki šiol nematytas tokiame populiariame vaizdo žaidime. Turėdami visa tai lėkštėje, suaugę žaidėjai taip pat gali išgirsti garsųjį Skorpiono šauksmą „Ateik čia!“ jiems pradedant groti.

5. „Metal Gear Solid 4: Patriots“ ginklai (2008)

Hideo Kojima per daugelį metų suteikė meistrišką įspūdį keliems žaidimams, tačiau viena serija, kuriai jis išliks legenda žaidimų istorijoje, yra „Metal Gear“. Ketvirtoje pagrindinėje dalyje pagrindinis dėmesys skiriamas vyresnei gyvatei, besiverčiančiai į iš pažiūros paskutinė misija pašalinti jo nemezę Skystą gyvatę. Žaidimas buvo visuotinai įvertintas už patobulintą slaptą mechaniką, išsamius charakterio eskizus ir naujus elementus, tokius kaip „Drebin“ taškų sistema. Pagrindinė žvaigždė buvo emociškai patraukli istorija, pamačiusi, kaip gyvatė sprendė tokias rimtas temas kaip depresija ir mirtis. Daug daugiau nei veiksmo šaulys, „Metal Gear Solid 4“ turėjo brandų ir verčiantį susimąstyti siužetą, labiau įtraukiantį suaugusiuosius visame pasaulyje.

4. „Dys4ia“ (2012)

Nusivylimas. Galbūt labiausiai terpėje tai yra vaizdo žaidimai. Kai žaidėjai reguliariai žlunga po lygius ir žaidžia juos toliau. Kur nepakanka vieno bandymo užbaigti viską, ką gali pasiūlyti žaidimas. Dabar įsivaizduokite žaidimą, kuris rodo šį labai nusivylimą, tačiau labiausiai nuoširdus ir tikras. Annos Anthropy kūrinys „Dys4ia“ yra puikus komentaras apie žmonių, kenčiančių dėl jų gimimo metu priskirtos lyties ir lyties, kančias. ‘Dys4ia’ naudoja abstrakčią estetiką ir nuteikia jus nesugebėti atspindėti neaprėpiamo paniekos, su kuria susiduria translyčiai žmonės. Tai pasakojantis, žiauriai sąžiningas ir labai skaudžiai skandinantis žaidimas, kurį visi suaugusieji turėtų žaisti visur.

3. „Arbata“ (2017 m.)

Kūrėjas Robertas Yangas pristato pūslėtą žaidimą „The Tearoom“, nemokamo viešojo vonios simuliatoriaus pavidalu, kuris atakuoja vyrų, besimylinčių su vyrais, policijos veiklą, o tai istoriškai turėjo baisių pasekmių. Žaidimo svetainėje Yangas cituoja 1962 m. Įvykį Ohajuje, kai vietinis policijos departamentas už dviejų krypčių veidrodžio pastatė stebėjimo kamerą viešajame vonios kambaryje, kad slapta nufilmuotų vyrus, kurie lytiškai santykiavo su kitais vyrais, ir tada juos bent jau kalino. metus pagal jų drakoniškus sodomijos įstatymus. Šiais laikais vadinamaisiais „šiuolaikiniais“ laikais, kai stebėjimas, policijos veikla, puolimas tų, kurie neatitinka dvejetainės versijos, vis dar egzistuoja, Yango žaidimas yra naujas ir būtinas šio klausimo sprendimas. Puikiai novatoriškomis pastangomis, kurios yra griežtas antskrydis dėl cenzūros standartų, varpos keičiamos į ginklus, nes, kaip pats Yangas sako, „& hellip; vienintelis dalykas, kurio žaidimų pramonė niekada nesuvaldys ir neuždraus - ginklai. Dabar nėra nieko blogo, jei vaikinai vertina kitų vaikinų ginklus, tiesa? '

2. ištrauka (2007)

Vaizdo žaidimų kaip meno formos teisėtumas buvo daug diskutuojamas akademiniuose sluoksniuose ir net minėtas šiame straipsnyje anksčiau. Šis klausimas pastaruoju metu nuolat įgijo valiutą, o vienas žaidimas, kuris buvo labai svarbus inicijuojant šią svarbią diskusiją, yra Jasono Rohrerio „Passage“ - labai eksperimentinis žaidimas, trunkantis tik penkias minutes.

Ką bet kuris žaidimas galėjo pasakyti vos per penkias minutes? Pasirodo, iš tikrųjų daug. Nes „Passage“ yra viso žmogaus gyvenimo pražūtingas vaizdavimas.Šoninis slinktukas seka lobių ieškotoją, kuris gali vykdyti savo pašaukimą ir likti vienas, arba pasirinkti vesti dėl intymumo ir meilės ir atsisakyti lobio ieškojimo. Nors žaidėjai gali pasirinkti, ribotas žaidimo pobūdis yra žiaurus jo pasakojimo svoris, o jo neišvengiamumas tik parodo jo atstovavimą kaip žmogaus būseną. Nesvarbu, ar „Passage“ yra žaidimas, ar meno kūrinys, suaugusiems atėmus kvapą gniaužiantį egzistencijos jausmą, šis klausimas tikrai nebus svarbus.

1. Fezas (2012)

Kai Philas Fishas pasirodė „Indie Game: The Movie“ - įkvepiančiame dokumentiniame filme apie keturių nepriklausomų žaidimų kūrėjų kovą išleisti savo žaidimus, jis išsiskyrė. Per penkerius metus trunkančią maniakišką aistrą jis sukūrė „Fez“, be abejo, unikaliausią platformos žaidimą, kuris kada nors buvo išleistas. Išvaizda čia apgaudinėja, o žaidimo retro vaizdai iš pirmo žvilgsnio neatskleidžia sudėtingų veikimų. Unikalus žuvies posūkis buvo būtent toks, kad jis sugebėjo sukti visą pasaulį per keturias ašis. Tai atskleidė naujus būdus, kaip kirsti lygius ir užbaigti arenas, o žaidėjai daro Fezą šuoliu ir tada pasuka pasaulį, kad prieš nusileidžiant Fezas atsidurtų anksčiau nematytoje vietoje - tai tik vienas pavyzdys.

„Fez“ yra nenumaldomo atsidavimo ir stulbinančio genijaus kūrinys, kurio sudėtingumas ir dėmesys detalėms neprilygstamas didžiausiai konkurencijos daliai ir netgi už jos ribų. Suaugusieji galėtų geriau suvokti žaidimą dėl to, kiek jo gali gauti, tačiau atlygis yra per didelis. Nes galimybė žaisti „Fez“ savaime yra atlygis.

Copyright © Visos Teisės Saugomos | cm-ob.pt