„Squid Game“ yra nepaprastai populiarus Pietų Korėjos veiksmo dramos serialas, kuriame sukasi grupė beviltiškų, skolų prislėgtų asmenų, kurie dalyvauja mirtiname žaidime, siekdami laimėti 45,6 mlrd. ₩ (38,1 mln. USD). Rašytojas-režisierius Hwang Dong-Hyuk pareiškė, kad skaitė daug komiksų (įskaitant japoniškas mangas) ir norėjo sukurti šou apie išgyvenimo žaidimo tropą Korėjos kontekste. Išgyvenimo žaidimas yra populiarus manga / anime žanras. Taigi, tikriausiai yra nemažai anime, įkvėpusių Hwangą sukurti „Squid Game“.
Jei jau žiūrėjote serialą ir domitės panašių koncepcijų ir temų anime, turime puikų rekomendacijų sąrašą. Daugumą šių anime, panašių į „Squid Game“, galite žiūrėti „Netflix“, „Hulu“, „Amazon Prime“, „Crunchyroll“ ar „Funimation“.
„Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara“ arba „Full Dive: The Ultimate Next-Gen Full Dive RPG yra dar šiurkštesnis nei tikras gyvenimas!“ arba tiesiog „Full Dive“ sukasi apie Hiroshi Yuuki, talentingą žaidėją, kuris pradeda žaisti virtualios realybės MMORPG, pavadintą Kiwame Quest po to, kai buvo priversti jį nusipirkti šešėlinėje parduotuvėje. Netrukus jis sužino, kad žaidimas yra pavojingas tikroviškas. Nepaisant to, jis nusprendžia žaisti toliau.
Tiek „Full Dive“, tiek „Squid Game“ perima išgyvenimo žaidimo tropą ir pristato unikalius elementus. Jei „Squid Game“ sąmoningai supaprastina veikėjų žaidžiamų žaidimų pasirinkimą, „Full Dive“ ironiškai tyrinėja tai, ko daugelis vaizdo žaidimų griežtai siekia – realizmą.
Filme „100-man no Inochi no Ue ni Ore wa Tatteiru“ arba „Aš stoviu ant milijono gyvenimų“ paslaptinga būtybė, vadinama Žaidimo meistru, grupė paauglių perkeliama į žaidimų pasaulį, kuri praneša, kad jie turi atlikti konkrečias užduotis per tam tikrą laiką. Tame pasaulyje jie iš esmės yra nemirtingi ir gali atgyti, jei bent vienas iš jų vis dar gyvas.
Be to, kad „Squid Game“ ir „100-man no Inochi no Ue ni Ore wa Tatteiru“ yra išgyvenimo žaidimo žanro dalis, jie sukasi apie sudėtingus ir netobulus veikėjus. Nors žaidimo „Squid Game“ žaidėjas Seong Gi-hunas yra nuolatinis lošėjas, kuriam virš galvos kyla didžiulės skolos, o „100 žmonių be Inochi no Ue ni Ore wa Tatteiru Yuusuke Yotsuya yra egocentriškas ir atsiskyrėlis.
Vienas iš populiariausių visų laikų išgyvenimo žaidimų anime „Kardo menas internete“ daugiausia seka Kazuto Kirigaya, kuris patenka į spąstus to paties pavadinimo VRMMORPG ir atranda vienintelį būdą iš jo ištrūkti laimėdamas žaidimą. Visos kitos alternatyvos baigsis žaidėjo mirtimi. „Sword Art Online“ tapo plačiai paplitusia franšize, kuri apima papildomus filmus, anime filmus ir vaizdo žaidimus. Kaip ir „Squid Game“, šio anime žaidimo koncepcija visada paprasta.
„Gantzas“ pasakoja apie vidurinės mokyklos mokinius Kei Kurono ir Masaru Katou, kurie miršta per avariją metro, bandydami išgelbėti apsvaigusį, benamį vyrą ir vėliau atsidūrę nepažįstamų žmonių apsuptame kambaryje. Jie sužino, kad turi nužudyti ateivius, kurie gyvena Žemėje įvairiais persirengėliais. Pavadinimas nurodo paslaptingą juodą sferą, kuri suteikia kovotojams jų misijas. Kaip ir „Squid Game“, „Gantz“ investuoja laiko ir pastangų, kad parodytų, kas yra jo veikėjai.
Filme „Medžiotojas x Medžiotojas“ Gonas Freecssas užaugo Banginių saloje, tikėdamas, kad jo tėvas Gingas Freecsas mirė. Tačiau sužinojęs, kad Gingas yra gyvas ir išgarsėjo kaip medžiotojas, Gonas imasi laikyti medžiotojo egzaminą, kad pasektų vyresniojo vyro pėdomis. Per egzaminą ir po to kelionę Gonas sutinka daug įdomių žmonių; kai kurie tampa jo draugais, o kiti atlieka jo priešų vaidmenį.
Tiek „Hunter x Hunter“, tiek „Squid Game“ šeima yra svarbus siužeto įrenginys. Gi-hunas žaidžia žaidimą, kad gautų dukters globą ir pasirūpintų jo motinos gydymu, o Gonas tampa Medžiotoju, kad užmegztų ryšį su dingusiu tėvu.
„Mirai Nikki“ arba „Ateities dienoraštyje“ Yukiteru Amano yra tarp 12 žmonių, kuriuos pasirinko Deus Ex Machina, laiko ir erdvės dievas, žaisti išgyvenimo žaidimą. Dalyviai sužino, kad galutinis nugalėtojas taps Deus įpėdiniu. Kiekvieno žaidėjo telefonas buvo transformuotas į ateities dienoraštį, kuris gali nuspėti ateitį taip, kad atitiktų atitinkamo vartotojo asmenybę. Tiek „Squid Game“, tiek „Mirai Nikki“ tyrinėja žmogaus ištvirkimą, parodydami, ką sugebame, jei gauname tinkamą paskatą.
„Darvino žaidimas“ yra orientuotas į Kaname Sudou, kuris pradeda žaisti to paties pavadinimo žaidimą gavęs kvietimą iš draugo. Iš pradžių jis neįsivaizduoja, kokios gali būti žaidimo pralaimėjimo pasekmės. Kiekvienam žaidėjui suteikiama ženklelis, atitinkantis tam tikrą jam suteiktą galią. Tiek Kaname, tiek Gi-hun iš „Squid Game“ ugdo rūkstančią neapykantą savo žaidimo šeimininkui. Kaname'ui tai žengia žingsnį toliau ir virsta žudikišku ketinimu.
Kaip ir žaidime „Kalmarai“, azartiniai lošimai yra pagrindinė „Kakegurui“ tema, nors pastarasis šlovina ydą, o pirmasis pabrėžia destruktyvų potencialą. „Kakegurui“ veiksmas vyksta prestižinėje mokykloje, pavadintoje „Hyakkaou Private Academy“, kur turtingi studentai įdeda savo turtus, kad laimėtų šlovę, pripažinimą ir galią. Mokyklos hierarchijos sistema grindžiama ne akademiniu ar sportiniu meistriškumu, o mokinių azartiškumu.
„Imawa no Kuni no Alice“ arba „Alisa pasienyje“ yra originali vaizdo animacija, kuri seka Ryouhei Arisu ir jo du asocialius draugus, kurie, slapstantis nuo valdžios, perkeliami į apleistą Tokijo versiją. Netrukus jie sužino, kad dabar turi žaisti mirtinus žaidimus, jei nori išgyventi. Šių žaidimų tipas ir sudėtingumas parodomi žaidimo kortomis. Tiek „Imawa no Kuni no Alice“, tiek „Squid Game“ naudoja išgyvenimo žaidimus kaip metaforą socialiniams negalavimams parodyti.
Remiantis Pietų Korėjos žiniatinklio manhwa serija, kurią parašė ir iliustravo SIU, „Kami no Tou“ arba „Dievo bokštas“ seka dvidešimt penktąjį Bamą, kuris visą savo gyvenimą gyveno tamsioje oloje. Vienintelis jo supratimas apie išorinį pasaulį yra toli aukščiau. Vieną dieną mergina, vardu Reičelė, iškrenta pro plyšį, pakeisdama jo pasaulį. Jis atranda, kad yra bokštas, į kurį Reičelė turi užkopti, kad išsipildytų jos širdies troškimas. Suintriguotas Bamas seka ją ir pats ima mastyti bokštą. Kaip ir „Squid Game“, „Kami no Tou“ nagrinėja tokias temas kaip paslaptis ir kultūriniai bei ekonominiai skirtumai.